本文整理汇总了C++中PhysicsWorld::addRigidBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsWorld::addRigidBody方法的具体用法?C++ PhysicsWorld::addRigidBody怎么用?C++ PhysicsWorld::addRigidBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsWorld
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsWorld::addRigidBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main()
{
PhysicsWorld world;
auto bigSphereShape = std::make_shared<SphereCollisionShape>(5.0f);
auto smallSphereShape = std::make_shared<SphereCollisionShape>(1.0f);
auto bigSphere = std::make_shared<RigidBody>(bigSphereShape);
bigSphere->transform().setPosition({0, -bigSphereShape->radius(), 0});
bigSphere->setMass(3.0f);
auto smallSphere = std::make_shared<RigidBody>(smallSphereShape);
smallSphere->transform().setPosition({0, 10, 0});
smallSphere->setLinearVelocity({0, -8, 0});
world.addRigidBody(bigSphere);
world.addRigidBody(smallSphere);
for (auto i = 0; i < 2 * 60; i++) {
world.update(0.016f);
std::cout << i << ": SmallBox @ " << smallSphere->transform().position() << "; BigBox @ " << bigSphere->transform().position() << std::endl;
}
return 0;
}