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C++ ParticleSystem::drawMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleSystem::drawMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::drawMode方法的具体用法?C++ ParticleSystem::drawMode怎么用?C++ ParticleSystem::drawMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem::drawMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

// Initialization: load and compile shaders, initialize camera(s), load models.
void init() {
  
  GLuint particleSystemShader;
  Screen *primScreen = Engine::instance()->mainScreen();
  Scene *rootScene = Engine::instance()->rootScene();
  
  particleSystemShader = Angel::InitShader( "shaders/vParticle2.glsl",
                                            "shaders/fParticle2.glsl",
                                            "shaders/gParticle.glsl",//"shaders/gParticle.glsl",
      GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, 12 );
  
  rootScene->shader( particleSystemShader );
  primScreen->_camList.shader( particleSystemShader );
  
  {
    ParticleSystem *particleSystem = new ParticleSystem( numberOfParticles, 
							 "emitter", 
							 particleSystemShader );

    particleSystem->setLifespan(8.0, 16.0);
    //particleSystem->setVectorField( ParticleFieldFunctions::userSupplied ) ;
    particleSystem->setVectorField( ParticleFieldFunctions::flame );
    particleSystem->setColorFunc( ColorFunctions::flame ) ;
    particleSystem->setEmitterRadius( 0.04 ) ;
    particleSystem->setEmitterShape(PS_HEMI_D);
    particleSystem->drawMode( GL_TRIANGLES ) ; // NEED THIS IF WE USE A GEOMETRY SHADER!
    //particleSystem->setSlaughterHeight(0.2455);
    //particleSystem->_trans._displacement.set(0.0, 0.25, 0.0);
    //particleSystem->_trans._offset.set( 0.0, 0.2, 0.0 );
    particleSystem->propagateOLD();
    //particleSystem->fillSystemWithParticles();
    rootScene->insertObject( particleSystem );
    // PARTICLE SYSTEMS buffer() THEMSELVES
  }
  
  glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
  // if not using geo shader, we need this to render visible points
  // glPointSize( 1.1 );
}
开发者ID:C-Compton,项目名称:OpenGL,代码行数:40,代码来源:partTest2.cpp


注:本文中的ParticleSystem::drawMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。