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C++ ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint方法的具体用法?C++ ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint怎么用?C++ ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnTouchSurface

/*
 	Function:	OnDragSurface
 	---------------------------------------------------------------------------
 	Event callback function called when moving device while touching surface.
 */
void HLCALLBACK OnTouchSurface(HLenum event, HLuint object, 
                              HLenum thread, HLcache *cache, 
                              void *userdata)
{
    if (event == HL_EVENT_TOUCH)
    {
        mPS.ActivateHapticDeviceConstraint();
    }
    else if (event == HL_EVENT_UNTOUCH)
    {
        mPS.DeactivateHapticDeviceConstraint();
    }
}
开发者ID:danepowell,项目名称:openhaptics,代码行数:18,代码来源:main.cpp


注:本文中的ParticleSystem::ActivateHapticDeviceConstraint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。