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C++ ParticleSystem::addParticles方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleSystem::addParticles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::addParticles方法的具体用法?C++ ParticleSystem::addParticles怎么用?C++ ParticleSystem::addParticles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem::addParticles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addToFluid

// add force and dye to fluid, and create particles
void msaFluidParticlesApp::addToFluid( Vec2f pos, Vec2f vel, bool addColor, bool addForce )
{
    float speed = vel.x * vel.x  + vel.y * vel.y * getWindowAspectRatio() * getWindowAspectRatio();    // balance the x and y components of speed with the screen aspect ratio
    if( speed > 0 ) {
		pos.x = constrain( pos.x, 0.0f, 1.0f );
		pos.y = constrain( pos.y, 0.0f, 1.0f );
		
        const float colorMult = 100;
        const float velocityMult = 30;
		
		if( addColor ) {
			Color drawColor( CM_HSV, ( getElapsedFrames() % 360 ) / 360.0f, 1, 1 );
			
			fluidSolver.addColorAtPos( pos, drawColor * colorMult );

			if( drawParticles )
				particleSystem.addParticles( pos * Vec2f( getWindowSize() ), 10 );
		}
		
		if( addForce )
			fluidSolver.addForceAtPos( pos, vel * velocityMult );
		
		if( ! drawFluid && getElapsedFrames()%5==0 )
			fadeToColor( 0, 0, 0, 0.1f );
    }
}
开发者ID:AaronMeyers,项目名称:Cinder,代码行数:27,代码来源:msaFluidParticlesApp.cpp


注:本文中的ParticleSystem::addParticles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。