本文整理汇总了C++中ParticleSystem::addParticles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::addParticles方法的具体用法?C++ ParticleSystem::addParticles怎么用?C++ ParticleSystem::addParticles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem::addParticles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addToFluid
// add force and dye to fluid, and create particles
void msaFluidParticlesApp::addToFluid( Vec2f pos, Vec2f vel, bool addColor, bool addForce )
{
float speed = vel.x * vel.x + vel.y * vel.y * getWindowAspectRatio() * getWindowAspectRatio(); // balance the x and y components of speed with the screen aspect ratio
if( speed > 0 ) {
pos.x = constrain( pos.x, 0.0f, 1.0f );
pos.y = constrain( pos.y, 0.0f, 1.0f );
const float colorMult = 100;
const float velocityMult = 30;
if( addColor ) {
Color drawColor( CM_HSV, ( getElapsedFrames() % 360 ) / 360.0f, 1, 1 );
fluidSolver.addColorAtPos( pos, drawColor * colorMult );
if( drawParticles )
particleSystem.addParticles( pos * Vec2f( getWindowSize() ), 10 );
}
if( addForce )
fluidSolver.addForceAtPos( pos, vel * velocityMult );
if( ! drawFluid && getElapsedFrames()%5==0 )
fadeToColor( 0, 0, 0, 0.1f );
}
}