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C++ ParticleSystem::createEffect方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleSystem::createEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::createEffect方法的具体用法?C++ ParticleSystem::createEffect怎么用?C++ ParticleSystem::createEffect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem::createEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void EnemyShip::update(float dt,Vector2d shippos,Vector2d bulletpos)
{
	timespawn-=dt;
	newposition=(shippos-position);
	newvelocity=(velocity.x*normalize(newposition));
	angle=(shippos.y>= position.y) ? acos(newvelocity.x/velocity.x) : -acos(newvelocity.x/velocity.x);
	float hitvec=length(bulletpos-position);
	if(!dead)
	{
		position = position + dt*newvelocity;
	}
	if(!dead && hitvec <= 20.0f)
	{
		dead=true;
		hit=true;
	}
	if(length(newposition) <= 10)
	{
		dead=true;
		gameOver=true;
	}
	if(dead)
	{
		position=Vector2d(randy.randomInRange(-1000,2000),randy.randomInRange(-1000,2000));
		while(position.x<=1920&&position.x>=0&&position.y<=1080&&position.y>=0)
		{
			position=Vector2d(randy.randomInRange(-1000,2000),randy.randomInRange(-1000,1800));
		}
		if(timespawn<=0 && !shipnotspawn)
		{
			shipnotspawn=true;
			dead=false;
			timespawn=50.0f;
		}
	}
	if(hit)
	{
		part.createEffect(1,1,position,100);
		part.update(dt);
		part.deleteparts(dt);
		dead=true;
		hit=false;
		position=Vector2d(randy.randomInRange(-1000,2000),randy.randomInRange(-1000,1800));
	}
	if(timespawn<=0)
	{
		shipnotspawn=false;
	}
	
}
开发者ID:tiliff,项目名称:Projectgit,代码行数:50,代码来源:EnemyShip.cpp


注:本文中的ParticleSystem::createEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。