本文整理汇总了C++中ParticleSystem::SetParticleParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::SetParticleParent方法的具体用法?C++ ParticleSystem::SetParticleParent怎么用?C++ ParticleSystem::SetParticleParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem::SetParticleParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
void Projectile::Init(const Resource_Projectile_t &data, bool playerOwner)
{
this->playerOwner = playerOwner;
this->data = data;
SetSize(Vector2D(data.size, data.size));
ParticleSystem *particlesSpawn = nullptr;
if (!data.particle_trail.empty())
particlesIdle = GetGameContext()->GetParticleRoot()->CreateParticles(data.particle_trail.c_str());
if (!data.particle_spawn.empty())
particlesSpawn = GetGameContext()->GetParticleRoot()->CreateParticles(data.particle_spawn.c_str());
if (!particlesIdle.isNull())
particlesIdle->SetParticleParent(this);
if (particlesSpawn != nullptr)
particlesSpawn->SetParticleParent(this);
}