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C++ ParticleSystem::SetParticleParent方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleSystem::SetParticleParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleSystem::SetParticleParent方法的具体用法?C++ ParticleSystem::SetParticleParent怎么用?C++ ParticleSystem::SetParticleParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem::SetParticleParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

void Projectile::Init(const Resource_Projectile_t &data, bool playerOwner)
{
    this->playerOwner = playerOwner;
    this->data = data;

    SetSize(Vector2D(data.size, data.size));

    ParticleSystem *particlesSpawn = nullptr;

    if (!data.particle_trail.empty())
        particlesIdle = GetGameContext()->GetParticleRoot()->CreateParticles(data.particle_trail.c_str());
    if (!data.particle_spawn.empty())
        particlesSpawn = GetGameContext()->GetParticleRoot()->CreateParticles(data.particle_spawn.c_str());

    if (!particlesIdle.isNull())
        particlesIdle->SetParticleParent(this);
    if (particlesSpawn != nullptr)
        particlesSpawn->SetParticleParent(this);
}
开发者ID:Biohazard90,项目名称:Project-Neo-Gemini,代码行数:19,代码来源:projectile.cpp


注:本文中的ParticleSystem::SetParticleParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。