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C++ Paddle::setScaleY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Paddle::setScaleY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::setScaleY方法的具体用法?C++ Paddle::setScaleY怎么用?C++ Paddle::setScaleY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Paddle的用法示例。


在下文中一共展示了Paddle::setScaleY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

bool ChoiceScene::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    Size szWin = Director::getInstance()->getWinSize();

    Sprite *pSprite = Sprite::create("Black.png");
    Size szSprite = pSprite->getContentSize();
    pSprite->setScaleX(szWin.width / szSprite.width);
    pSprite->setScaleY(szWin.height / szSprite.height);
    pSprite->setPosition(Point(szWin.width / 2, szWin.height / 2));
    this->addChild(pSprite, 0);

    const char *szImgs[4] =
    {
            "paddle/btn_play.png",
            "paddle/btn_rewind.png",
            "paddle/btn_fast_forward.png",
            "fonts/fps_images.png" };

    float fSettings[4][4] =
    {
            {
                    20.0f / 480,
                    16.0f / 320,
                    280.0f / 480,
                    160.0f / 320 },
            {
                    20.0f / 480,
                    16.0f / 320,
                    200.0f / 480,
                    160.0f / 320 },
            {
                    20.0f / 480,
                    16.0f / 320,
                    240.0f / 480,
                    160.0f / 320 },
            {
                    20.0f / 480,
                    22.0f / 320,
                    280.0f / 480,
                    172.0f / 320 } };

//    enum_evt evts[4] =
//    {
//            evt_start,
//            evt_pressA,
//            evt_pressB,
//            evt_text };

    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        float* fSetting = fSettings[i];
        Texture2D* paddleTexture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(szImgs[i]);
        Paddle* pPaddle = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);
        Size szBtn = pPaddle->getContentSize();
        pPaddle->setScaleX(szWin.width / szBtn.width * fSetting[0]);
        pPaddle->setScaleY(szWin.height / szBtn.height * fSetting[1]);
        pPaddle->setPosition(Point(szWin.width * fSetting[2], szWin.height * fSetting[3]));
        pPaddle->setTag(i);
        pPaddle->onAction = CC_CALLBACK_1(ChoiceScene::touchAction,this);
        pPaddle->setLongTouch(false);
        addChild(pPaddle);

        //pPaddle->setpSence(this);
        //pPaddle->setevttyp(evts[i]);
    }

    int i = 3;
    Color3B color =
    {
            0,
            0,
            0 };
    float* fSetting = fSettings[i];
    LabelAtlas* label1 = LabelAtlas::create("1", szImgs[i], 16, 32, '.');

    Size sz = label1->getContentSize();
    label1->setAnchorPoint(Point(0.5f, 0.5f));
    label1->setScaleX(szWin.width / sz.width * fSetting[0]);
    label1->setScaleY(szWin.height / sz.height * fSetting[1]);
    label1->setPosition(Point(szWin.width * fSetting[2], szWin.height * fSetting[3]));
    label1->setColor(color);
    label1->updateAtlasValues();
    //updateAtlasValues
//    addChild(label1, 0, evt_text);
    addChild(label1, 0, 4);

    //this->scheduleUpdate();
    log("updat11e");
    return true;
}
开发者ID:jypeitao,项目名称:Cocosdx-tk,代码行数:95,代码来源:ChoiceScene.cpp


注:本文中的Paddle::setScaleY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。