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C++ Paddle::enlarge方法代码示例

本文整理汇总了C++中Paddle::enlarge方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::enlarge方法的具体用法?C++ Paddle::enlarge怎么用?C++ Paddle::enlarge使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Paddle的用法示例。


在下文中一共展示了Paddle::enlarge方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: collisionWithPaddle

bool Power::collisionWithPaddle(Paddle& paddle, Ball &ball, Bricks &bricks)
{
	if(ball.gameStatus== CONTINUE)
	{	
		if(position[1]- width/2<= paddle.position[1]+ paddle.width/2)
		{
			if(position[0]+ length/2>= paddle.position[0]- paddle.length/2 && position[0]- length/2<= paddle.position[0]+ paddle.length/2)
			{
				if(type== EXPAND)
				{
					
					engine1->play2D("media/powerGood.wav");
					paddle.enlarge();
					return true;
				}

				else if(type== SHORTEN)
				{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
					paddle.shorten();
					return true;
				}

				else if(type== GLUE)
				{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
					ball.isGlue= 1;
					return true;
				}

				else if(type== SHOOT)
				{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
					paddle.shoot= 1;
					return true;
				}

				else if(type== UNGLUE)
				{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
					ball.isGlue= 0;
					return true;
				}

				else if(type== NOSHOOT)
				{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
					paddle.shoot= 0;
					return true;
				}

				else if(type== ONEUP)
				{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
					ball.lives++;
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}
开发者ID:crg91,项目名称:demoBricks,代码行数:56,代码来源:Power.cpp


注:本文中的Paddle::enlarge方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。