本文整理汇总了C++中Paddle::enlarge方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::enlarge方法的具体用法?C++ Paddle::enlarge怎么用?C++ Paddle::enlarge使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Paddle
的用法示例。
在下文中一共展示了Paddle::enlarge方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: collisionWithPaddle
bool Power::collisionWithPaddle(Paddle& paddle, Ball &ball, Bricks &bricks)
{
if(ball.gameStatus== CONTINUE)
{
if(position[1]- width/2<= paddle.position[1]+ paddle.width/2)
{
if(position[0]+ length/2>= paddle.position[0]- paddle.length/2 && position[0]- length/2<= paddle.position[0]+ paddle.length/2)
{
if(type== EXPAND)
{
engine1->play2D("media/powerGood.wav");
paddle.enlarge();
return true;
}
else if(type== SHORTEN)
{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
paddle.shorten();
return true;
}
else if(type== GLUE)
{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
ball.isGlue= 1;
return true;
}
else if(type== SHOOT)
{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
paddle.shoot= 1;
return true;
}
else if(type== UNGLUE)
{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
ball.isGlue= 0;
return true;
}
else if(type== NOSHOOT)
{engine1->play2D("media/powerBad.wav");
paddle.shoot= 0;
return true;
}
else if(type== ONEUP)
{engine1->play2D("media/powerGood.wav");
ball.lives++;
return true;
}
}
}
}
return false;
}