本文整理汇总了C++中Paddle::AttachEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::AttachEntity方法的具体用法?C++ Paddle::AttachEntity怎么用?C++ Paddle::AttachEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Paddle
的用法示例。
在下文中一共展示了Paddle::AttachEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Touch
void ExtraBallItem::Touch(Paddle& paddle, TouchInfo info) {
SetPhysicsModel(PHY_GHOST);
SetCollisionModel(PHY_GHOST);
Die();
entPtr_t ball = entPtr_t(new ENT::Ball(GetRules()));
ball->SetPosition(paddle.GetPosition() +
MATH::Vector2((paddle.GetBBox().lowerRight.x / 2.0f) - (BALL_SIZE / 2.0f),
-(BALL_SIZE + 1.0f)));
Entity::LinkToWorld(ball);
paddle.AttachEntity(ball);
}