本文整理汇总了C++中Paddle::reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::reset方法的具体用法?C++ Paddle::reset怎么用?C++ Paddle::reset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Paddle
的用法示例。
在下文中一共展示了Paddle::reset方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateObjects
void WorldManager::updateObjects() {
Ball *ball = mWorld->getBall();
Paddle *leftPlayer = mWorld->getLeftPlayer();
Paddle *rightPlayer = mWorld->getRightPlayer();
if (isBallHitByLeftPaddle() || isBallHitByRightPaddle()) {
ball->reverseHorizontalDirection();
putBallAtPaddleEdge();
ball->setSpeed(ball->getSpeed() + SPEED_INC_STEP);
leftPlayer->setSpeed(leftPlayer->getSpeed() + SPEED_INC_STEP);
rightPlayer->setSpeed(rightPlayer->getSpeed() + SPEED_INC_STEP);
}
if (isBallCollideWithTopWall() || isBallCollideWithBottomWall()) {
ball->reverseVerticalDirection();
putBallAtWallEdge();
}
if (isBallCollideWithLeftWall() || isBallCollideWithRightWall()) {
ball->reset();
leftPlayer->reset();
rightPlayer->reset();
}
}
示例2: nextRound
void Game::nextRound(Paddle &player, Paddle &cpu, Ball &ball)
{
player.reset();
cpu.reset();
ball.reset();
}