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C++ Paddle::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Paddle::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::Update方法的具体用法?C++ Paddle::Update怎么用?C++ Paddle::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Paddle的用法示例。


在下文中一共展示了Paddle::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Animate

/**************************************************************************//**
* @author Paul Blasi
*
* @par Description:
* Updates the state of the CollisionManager and all of the movable objects
*
* @param[in] frame -  the frame count since the last pause/start of the game
*
*****************************************************************************/
void Animate(int frame)
{
    if (!PAUSED)
    {
		if (frame % 10 == 0)
		{
			UpdatePaddles();
		}

        COLLISION_MAN.CheckAndExecuteCollisions();
        LEFT_PLAYER.Update();
        RIGHT_PLAYER.Update();
        BALL.Update();

        glutTimerFunc(30, Animate, frame + 1);
    }

    glutPostRedisplay();
}
开发者ID:catlin0123,项目名称:Pong,代码行数:28,代码来源:Pong.cpp

示例2: main

int main()
{
	window.create(sf::VideoMode(800, 600), "Breakfree");
	window.setVerticalSyncEnabled(true);
	//, sf::Style::Close|sf::Style::Titlebar);
	
	if (!font.loadFromFile("Nirmala.ttf"))
		return EXIT_FAILURE;

	Levels lv;
	Paddle pad;
	InputManager input;
	
	while (window.isOpen())
	{
		switch (level)
		{
		case 0:
			lv.loadLv0();
			break;
		}
		while (playing)
		{
			input.ExecuteEvents(window);
			
			pad.Update();
			

			window.clear(); // ------draw graphics here-------

			sf::Text text("Score: " + std::to_string(score), font, 20);
			text.setPosition(660, 220);
			window.draw(text);

			lv.Draw(window);

			window.draw(pad.sprite);
			window.draw(pad.ball);

			window.display(); // -----------------------
		}
	}

	return 0;
}
开发者ID:Keruto,项目名称:Breakfree,代码行数:45,代码来源:GameManager.cpp


注:本文中的Paddle::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。