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C++ Paddle::pos方法代码示例

本文整理汇总了C++中Paddle::pos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::pos方法的具体用法?C++ Paddle::pos怎么用?C++ Paddle::pos使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Paddle的用法示例。


在下文中一共展示了Paddle::pos方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: step

void GameDrawer::step() {
    //Avanza el juego
    game->advance(STEP_TIME);
    
    //Mueve el terreno
    fieldTextureOffset += STEP_TIME / FIELD_TEXTURE_TIME;
    while (fieldTextureOffset > FIELD_TEXTURE_SIZE) {
        fieldTextureOffset -= FIELD_TEXTURE_SIZE;
    }
    
    bool opponentAlive = false;
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        Paddle* paddle = game->paddles()[i];
        
        if (paddle != NULL) {
            oldPaddlePos[i] = paddle->pos();
        }
        
        //Actualiza opacidad
        if (paddle == NULL) {
            paddleFadeAmounts[i] -= STEP_TIME / PADDLE_FADE_OUT_TIME;
            if (paddleFadeAmounts[i] < 0) {
                if (i == 0) {
                    isGameOver0 = true;
                }
                paddleFadeAmounts[i] = 0;
            }
            else if (i != 0) {
                opponentAlive = true;
            }
        }
        else if (i != 0) {
            opponentAlive = true;
        }
    }
    
    if (!opponentAlive) {
        isGameOver0 = true;
    }
}
开发者ID:luismendozamx,项目名称:ComputerGraphics,代码行数:40,代码来源:gamedrawer.cpp

示例2: drawPaddlesAndPoles

void GameDrawer::drawPaddlesAndPoles(bool isReflected) {

        glEnable(GL_NORMALIZE);
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            Paddle* paddle = game->paddles()[i];
            
            //Rotar
            glPushMatrix();
            switch(i) {
                case 1:
                    glTranslatef(0, 0, 1);
                    glRotatef(90, 0, 1, 0);
                    break;
                case 2:
                    glTranslatef(1, 0, 1);
                    glRotatef(180, 0, 1, 0);
                    break;
                case 3:
                    glTranslatef(1, 0, 0);
                    glRotatef(270, 0, 1, 0);
                    break;
            }
            
            if (paddle != NULL || paddleFadeAmounts[i] > 0) {
                //Draw the paddle
                glPushMatrix();
                
                float paddlePos;
                if (paddle != NULL) {
                    paddlePos = paddle->pos();
                }
                else {
                    paddlePos = oldPaddlePos[i];
                }
                glTranslatef(paddlePos, 0.055f, PADDLE_OFFSET);
                if (paddle == NULL) {
                    //Used for the shrinking effect, whereby paddles shrink
                    //until they disappear when they are eliminated from play
                    glTranslatef(0, -0.055f * (1 - paddleFadeAmounts[i]), 0);
                    glScalef(paddleFadeAmounts[i],
                             paddleFadeAmounts[i],
                             paddleFadeAmounts[i]);
                }
                
                glRotatef(-90, 0, 1, 0);
                glRotatef(-90, 1, 0, 0);
                glScalef(0.05f, 0.05f, 0.05f);
                
                glColor3f(1, 1, 1);
                glutSolidSphere(1.5, 10, 6);
                glPopMatrix();
            }
            
            if (paddle == NULL) {
                //Dibuja pared
                if (isReflected) {
                    glDisable(GL_NORMALIZE);
                }
                glCallList(poleDisplayListId);
                if (isReflected) {
                    glEnable(GL_NORMALIZE);
                }
            }
            
            glPopMatrix();
        }
}
开发者ID:luismendozamx,项目名称:ComputerGraphics,代码行数:67,代码来源:gamedrawer.cpp


注:本文中的Paddle::pos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。