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C++ Paddle::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中Paddle::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Paddle::load方法的具体用法?C++ Paddle::load怎么用?C++ Paddle::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Paddle的用法示例。


在下文中一共展示了Paddle::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char* argv[]) {
    for (int i = 1; i < argc; i++) {
        std::string arg = static_cast<std::string>(argv[i]);
        if (arg == "-ps3") {
            keyboard = false;
            std::cout << "ps3" << std::endl;
        }
    }

    if (keyboard == false) {
        // Check that joystick #0 is connected.
        if (sf::Joystick::isConnected(0)) {
            std::cout << "Joystick is connected." << std::endl;
        } else {
            std::cout << "Joystick is NOT connected." << std::endl;
            return 0;
        }
    }

    srand(time(NULL));

    // Initializing game objects.
    Paddle* player = new Paddle;
    player->load("images/paddle.png");
    player->set_position(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - player->get_height());
    game_object_manager.add("player", player);

    Ball* game_ball = new Ball;
    game_ball->load("images/ball.png");
    game_ball->set_position(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
    game_object_manager.add("ball", game_ball);

    main_window.setFramerateLimit(60);

    // Game loop
    while (main_window.isOpen() && end_game == false) {
        process_input();
        update();
        render();
    }

    return 0;
}
开发者ID:davidphuong,项目名称:breakout-clone,代码行数:43,代码来源:breakout.cpp


注:本文中的Paddle::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。