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C++ LPCHARACTER::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPCHARACTER::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPCHARACTER::SetPosition方法的具体用法?C++ LPCHARACTER::SetPosition怎么用?C++ LPCHARACTER::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPCHARACTER的用法示例。


在下文中一共展示了LPCHARACTER::SetPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: battle_melee_attack

int battle_melee_attack(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)
{
	if (test_server&&ch->IsPC())
		sys_log(0, "battle_melee_attack : [%s] attack to [%s]", ch->GetName(), victim->GetName());

	if (!victim || ch == victim)
		return BATTLE_NONE;

	if (test_server&&ch->IsPC())
		sys_log(0, "battle_melee_attack : [%s] attack to [%s]", ch->GetName(), victim->GetName());

	if (!battle_is_attackable(ch, victim))
		return BATTLE_NONE;
	
	if (test_server&&ch->IsPC())
		sys_log(0, "battle_melee_attack : [%s] attack to [%s]", ch->GetName(), victim->GetName());

	// 거리 체크
	int distance = DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - victim->GetX(), ch->GetY() - victim->GetY());

	if (!victim->IsBuilding())
	{
		int max = 300;
	
		if (false == ch->IsPC())
		{
			// 몬스터의 경우 몬스터 공격 거리를 사용
			max = (int) (ch->GetMobAttackRange() * 1.15f);
		}
		else
		{
			// PC일 경우 상대가 melee 몹일 경우 몹의 공격 거리가 최대 공격 거리
			if (false == victim->IsPC() && BATTLE_TYPE_MELEE == victim->GetMobBattleType())
				max = MAX(300, (int) (victim->GetMobAttackRange() * 1.15f));
		}

		if (distance > max)
		{
			if (test_server)
				sys_log(0, "VICTIM_FAR: %s distance: %d max: %d", ch->GetName(), distance, max);

			return BATTLE_NONE;
		}
	}

	if (timed_event_cancel(ch))
		ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("전투가 시작 되어 취소 되었습니다."));

	if (timed_event_cancel(victim))
		victim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("전투가 시작 되어 취소 되었습니다."));

	ch->SetPosition(POS_FIGHTING);
	ch->SetVictim(victim);

	const PIXEL_POSITION & vpos = victim->GetXYZ();
	ch->SetRotationToXY(vpos.x, vpos.y);

	int dam;
	int ret = battle_hit(ch, victim, dam);
	return (ret);
}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:61,代码来源:battle.cpp

示例2: battle_end_ex

// 실제 GET_BATTLE_VICTIM을 NULL로 만들고 이벤트를 캔슬 시킨다.
void battle_end_ex(LPCHARACTER ch)
{
	if (ch->IsPosition(POS_FIGHTING))
		ch->SetPosition(POS_STANDING);
}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:6,代码来源:battle.cpp


注:本文中的LPCHARACTER::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。