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C++ LPCHARACTER::HorseSummon方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPCHARACTER::HorseSummon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPCHARACTER::HorseSummon方法的具体用法?C++ LPCHARACTER::HorseSummon怎么用?C++ LPCHARACTER::HorseSummon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPCHARACTER的用法示例。


在下文中一共展示了LPCHARACTER::HorseSummon方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Validate

void CHorseNameManager::Validate(LPCHARACTER pChar)
{
	CAffect *pkAff = pChar->FindAffect(AFFECT_HORSE_NAME);

	if ( pkAff != NULL )
	{
		if ( pChar->GetQuestFlag("horse_name.valid_till") < get_global_time() )
		{
			pChar->HorseSummon(false, true);
			pChar->RemoveAffect(pkAff);
			UpdateHorseName(pChar->GetPlayerID(), "", true);
			pChar->HorseSummon(true, true);
		}
		else
		{
			++(pkAff->lDuration);
		}
	}
}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:19,代码来源:horsename_manager.cpp

示例2: horse_set_name

	int horse_set_name(lua_State* L)
	{
		// 리턴값
		// 0 : 소유한 말이 없다
		// 1 : 잘못된 이름이다
		// 2 : 이름 바꾸기 성공

		if ( lua_isstring(L, -1) != true ) return 0;

		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();

		if ( ch->GetHorseLevel() > 0 )
		{
			const char* pHorseName = lua_tostring(L, -1);

			if ( pHorseName == NULL || check_name(pHorseName) == 0 )
			{
				lua_pushnumber(L, 1);
			}
			else
			{
				int nHorseNameDuration = test_server == true ? 60*5 : 60*60*24*30;

				ch->SetQuestFlag("horse_name.valid_till", get_global_time() + nHorseNameDuration);
				ch->AddAffect(AFFECT_HORSE_NAME, 0, 0, 0, PASSES_PER_SEC(nHorseNameDuration), 0, true);

				CHorseNameManager::instance().UpdateHorseName(ch->GetPlayerID(), lua_tostring(L, -1), true);

				ch->HorseSummon(false, true);
				ch->HorseSummon(true, true);

				lua_pushnumber(L, 2);
			}
		}
		else
		{
			lua_pushnumber(L, 0);
		}

		return 1;
	}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:41,代码来源:questlua_horse.cpp

示例3: horse_summon

	int horse_summon(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();

		// 소환하면 멀리서부터 달려오는지 여부
		bool bFromFar = lua_isboolean(L, 1) ? lua_toboolean(L, 1) : false;

		// 소환수의 vnum
		DWORD horseVnum= lua_isnumber(L, 2) ? lua_tonumber(L, 2) : 0;

		const char* name = lua_isstring(L, 3) ? lua_tostring(L, 3) : 0;
		ch->HorseSummon(true, bFromFar, horseVnum, name);
		return 0;
	}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:14,代码来源:questlua_horse.cpp

示例4: horse_unsummon

	int horse_unsummon(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		ch->HorseSummon(false);
		return 0;
	}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:6,代码来源:questlua_horse.cpp


注:本文中的LPCHARACTER::HorseSummon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。