本文整理汇总了C++中LPCHARACTER::HorseSummon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPCHARACTER::HorseSummon方法的具体用法?C++ LPCHARACTER::HorseSummon怎么用?C++ LPCHARACTER::HorseSummon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LPCHARACTER
的用法示例。
在下文中一共展示了LPCHARACTER::HorseSummon方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Validate
void CHorseNameManager::Validate(LPCHARACTER pChar)
{
CAffect *pkAff = pChar->FindAffect(AFFECT_HORSE_NAME);
if ( pkAff != NULL )
{
if ( pChar->GetQuestFlag("horse_name.valid_till") < get_global_time() )
{
pChar->HorseSummon(false, true);
pChar->RemoveAffect(pkAff);
UpdateHorseName(pChar->GetPlayerID(), "", true);
pChar->HorseSummon(true, true);
}
else
{
++(pkAff->lDuration);
}
}
}
示例2: horse_set_name
int horse_set_name(lua_State* L)
{
// 리턴값
// 0 : 소유한 말이 없다
// 1 : 잘못된 이름이다
// 2 : 이름 바꾸기 성공
if ( lua_isstring(L, -1) != true ) return 0;
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
if ( ch->GetHorseLevel() > 0 )
{
const char* pHorseName = lua_tostring(L, -1);
if ( pHorseName == NULL || check_name(pHorseName) == 0 )
{
lua_pushnumber(L, 1);
}
else
{
int nHorseNameDuration = test_server == true ? 60*5 : 60*60*24*30;
ch->SetQuestFlag("horse_name.valid_till", get_global_time() + nHorseNameDuration);
ch->AddAffect(AFFECT_HORSE_NAME, 0, 0, 0, PASSES_PER_SEC(nHorseNameDuration), 0, true);
CHorseNameManager::instance().UpdateHorseName(ch->GetPlayerID(), lua_tostring(L, -1), true);
ch->HorseSummon(false, true);
ch->HorseSummon(true, true);
lua_pushnumber(L, 2);
}
}
else
{
lua_pushnumber(L, 0);
}
return 1;
}
示例3: horse_summon
int horse_summon(lua_State* L)
{
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
// 소환하면 멀리서부터 달려오는지 여부
bool bFromFar = lua_isboolean(L, 1) ? lua_toboolean(L, 1) : false;
// 소환수의 vnum
DWORD horseVnum= lua_isnumber(L, 2) ? lua_tonumber(L, 2) : 0;
const char* name = lua_isstring(L, 3) ? lua_tostring(L, 3) : 0;
ch->HorseSummon(true, bFromFar, horseVnum, name);
return 0;
}
示例4: horse_unsummon
int horse_unsummon(lua_State* L)
{
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
ch->HorseSummon(false);
return 0;
}