当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LPCHARACTER::GetPetSystem方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPCHARACTER::GetPetSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPCHARACTER::GetPetSystem方法的具体用法?C++ LPCHARACTER::GetPetSystem怎么用?C++ LPCHARACTER::GetPetSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPCHARACTER的用法示例。


在下文中一共展示了LPCHARACTER::GetPetSystem方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pet_summon

	// syntax in LUA: pet.summon(mob_vnum, pet's name, (bool)run to me from far away)
	int pet_summon(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem();
		LPITEM pItem = CQuestManager::instance().GetCurrentItem();
		if (!ch || !petSystem || !pItem)
		{
			lua_pushnumber (L, 0);
			return 1;
		}

		if (0 == petSystem)
		{
			lua_pushnumber (L, 0);
			return 1;
		}

		// 소환수의 vnum
		DWORD mobVnum= lua_isnumber(L, 1) ? lua_tonumber(L, 1) : 0;

		// 소환수의 이름
		const char* petName = lua_isstring(L, 2) ? lua_tostring(L, 2) : 0;

		// 소환하면 멀리서부터 달려오는지 여부
		bool bFromFar = lua_isboolean(L, 3) ? lua_toboolean(L, 3) : false;

		CPetActor* pet = petSystem->Summon(mobVnum, pItem, petName, bFromFar);

		if (pet != NULL)
			lua_pushnumber (L, pet->GetVID());
		else
			lua_pushnumber (L, 0);

		return 1;
	}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:36,代码来源:questlua_pet.cpp

示例2: pet_count_summoned

	// syntax: pet.unsummon(mob_vnum)
	int pet_count_summoned(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem();

		lua_Number count = 0;

		if (0 != petSystem)
			count = (lua_Number)petSystem->CountSummoned();

		lua_pushnumber(L, count);

		return 1;
	}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:15,代码来源:questlua_pet.cpp

示例3: pet_unsummon

	// syntax: pet.unsummon(mob_vnum)
	int pet_unsummon(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem();

		if (0 == petSystem)
			return 0;

		// 소환수의 vnum
		DWORD mobVnum= lua_isnumber(L, 1) ? lua_tonumber(L, 1) : 0;

		petSystem->Unsummon(mobVnum);
		return 1;
	}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:15,代码来源:questlua_pet.cpp

示例4: pet_is_summon

	// syntax: pet.is_summon(mob_vnum)
	int pet_is_summon(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem();

		if (0 == petSystem)
			return 0;

		// 소환수의 vnum
		DWORD mobVnum= lua_isnumber(L, 1) ? lua_tonumber(L, 1) : 0;

		CPetActor* petActor = petSystem->GetByVnum(mobVnum);

		if (NULL == petActor)
			lua_pushboolean(L, false);
		else
			lua_pushboolean(L, petActor->IsSummoned());

		return 1;
	}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:21,代码来源:questlua_pet.cpp

示例5: pet_spawn_effect

	int pet_spawn_effect(lua_State* L)
	{
		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		CPetSystem* petSystem = ch->GetPetSystem();

		if (0 == petSystem)
			return 0;

		DWORD mobVnum = lua_isnumber(L, 1) ? lua_tonumber(L, 1) : 0;

		CPetActor* petActor = petSystem->GetByVnum(mobVnum);
		if (NULL == petActor)
			return 0;
		LPCHARACTER pet_ch = petActor->GetCharacter();
		if (NULL == pet_ch)
			return 0;

		if (lua_isstring(L, 2))
		{
			pet_ch->SpecificEffectPacket (lua_tostring(L, 2));
		}
		return 0;
	}
开发者ID:adi97ida,项目名称:Server,代码行数:23,代码来源:questlua_pet.cpp


注:本文中的LPCHARACTER::GetPetSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。