本文整理汇总了C++中EntityManager::tagEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityManager::tagEntity方法的具体用法?C++ EntityManager::tagEntity怎么用?C++ EntityManager::tagEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EntityManager
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityManager::tagEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: isUnique
void
CEntityBuilder::BuildEntity( TiXmlElement *pParent, EntityManager &em, Resources *pResources){
// Create entity (new id)
Entity *ent = em.createEntity();
if ( !ent){
LOG2ERR<<"Could not create entity\n";
throw "Could not create entity";
}
TiXmlElement* pChilds = pParent->FirstChildElement( "tags");
if ( pChilds ){
// Add tags
for(pChilds=pChilds->FirstChildElement( "tag" ); pChilds; pChilds = pChilds->NextSiblingElement() ){
std::string name;
if ( TIXML_SUCCESS == pChilds->QueryValueAttribute( "name", &name))
{
std::string unique;
bool isUnique(false);
if ( TIXML_SUCCESS == pChilds->QueryValueAttribute( "unique", &unique) ){
isUnique = ( unique=="true");
}
em.tagEntity( ent, name, isUnique);
}
}
}
// Add components
pChilds = pParent->FirstChildElement( "components");
if ( pChilds ){
for( pChilds=pChilds->FirstChildElement( "component" ); pChilds; pChilds = pChilds->NextSiblingElement() ){
std::string type;
if ( TIXML_SUCCESS == pChilds->QueryValueAttribute( "type", &type)){
//LOG2 <<name<<"\n";
buildComponents(pChilds, type, ent, pResources);
}
else {
LOG2ERR<<"Attribute [type] not found\n";
}
}
}
}