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C++ EntityManager::CreateRigidDebris方法代码示例

本文整理汇总了C++中EntityManager::CreateRigidDebris方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityManager::CreateRigidDebris方法的具体用法?C++ EntityManager::CreateRigidDebris怎么用?C++ EntityManager::CreateRigidDebris使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityManager的用法示例。


在下文中一共展示了EntityManager::CreateRigidDebris方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateThrowable

Debris* ThrowableGenerator::CreateThrowable(const String& Throwable)
{
    EntityManager* EntMan = static_cast<EntityManager*>( Entresol::GetSingletonPtr()->GetWorld(0)->GetManager(ManagerBase::MT_EntityManager) );
    ThrowableData* ToBeCreated = GetThrowableData(Throwable);
    if(!ToBeCreated)
        return NULL;
    std::stringstream NameGen;
    (ToBeCreated->ThrowableCount)++;
    NameGen << ToBeCreated->ThrowableName << ToBeCreated->ThrowableCount;

    RigidDebris* Created = EntMan->CreateRigidDebris(ToBeCreated->Mass);
    Created->SetName(NameGen.str());
    Created->GetRigidProxy()->SetLinearMovementFactor(Vector3(1,1,0));
    Created->GetRigidProxy()->SetFriction(ToBeCreated->Friction);
    Created->GetRigidProxy()->SetRestitution(ToBeCreated->Restitution);
    // ©reated->GetRigidProxy()->SetActivationState(Physics::WOAS_DisableDeactivation);
    Created->GetItemProxy()->SetMesh(ToBeCreated->MeshName,ToBeCreated->GroupName);
    Created->SetOrientation(Quaternion(MathTools::GetPi(),Vector3(0,1,0)));

    /*if("Rubber"==Throwable)
    {
        //generate sphere shape
    }else{
        //generate convex hull
        //probably make more if's for cylinders and such
    }// */
    return Created;
}
开发者ID:BlackToppStudios,项目名称:Mezzanine,代码行数:28,代码来源:throwablegenerator.cpp


注:本文中的EntityManager::CreateRigidDebris方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。