本文整理汇总了C++中EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的具体用法?C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask怎么用?C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EntityManager
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void update(double dt) {
entityManagerRef->visitEntitiesWithTypeMask(componentMask, [&](Entity<EntityManagerTypes...> &entity){
auto &aiComponent = entity.template getComponent<EnemyAIComponent>();
if (aiComponent.playerId == -1) {
int playerMask = 0;
playerMask |= 1 << getTypeId<PlayerDetailsComponent>();
playerMask |= 1 << getTypeId<TransformComponent>();
auto entities = entityManagerRef->getEntityIDsWithTypeMask(playerMask);
aiComponent.playerId = entities[0];
}
switch (aiComponent.aiType) {
case EnemyAIComponent::AIType::DUMB:
updateDumbAI(dt, entity);
break;
case EnemyAIComponent::AIType::FLEE:
updateDumbAI(dt, entity);
break;
case EnemyAIComponent::AIType::FOLLOW_FIRE:
updateDumbAI(dt, entity);
break;
default:
break;
}
});
}