当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法代码示例

本文整理汇总了C++中EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的具体用法?C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask怎么用?C++ EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityManager的用法示例。


在下文中一共展示了EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

 void update(double dt) {
     entityManagerRef->visitEntitiesWithTypeMask(componentMask, [&](Entity<EntityManagerTypes...> &entity){
         auto &aiComponent = entity.template getComponent<EnemyAIComponent>();
         
         if (aiComponent.playerId == -1) {
             int playerMask = 0;
             playerMask |= 1 << getTypeId<PlayerDetailsComponent>();
             playerMask |= 1 << getTypeId<TransformComponent>();
             auto entities = entityManagerRef->getEntityIDsWithTypeMask(playerMask);
             aiComponent.playerId = entities[0];
         }
         
         switch (aiComponent.aiType) {
             case EnemyAIComponent::AIType::DUMB:
                 updateDumbAI(dt, entity);
                 break;
             case EnemyAIComponent::AIType::FLEE:
                 updateDumbAI(dt, entity);
                 break;
             case EnemyAIComponent::AIType::FOLLOW_FIRE:
                 updateDumbAI(dt, entity);
                 break;
                 
             default:
                 break;
         }
     });
 }
开发者ID:joekarl,项目名称:Space-Shooter,代码行数:28,代码来源:EnemyAISystem.hpp


注:本文中的EntityManager::getEntityIDsWithTypeMask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。