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C++ CTFPlayer::GetDefaultFOV方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTFPlayer::GetDefaultFOV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTFPlayer::GetDefaultFOV方法的具体用法?C++ CTFPlayer::GetDefaultFOV怎么用?C++ CTFPlayer::GetDefaultFOV使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CTFPlayer::GetDefaultFOV方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CanHolster

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
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bool CTFHunterRifle::CanHolster( void ) const
{
 	CTFPlayer *pPlayer = GetTFPlayerOwner();
 	if ( pPlayer )
	{
		// don't allow us to holster this weapon if we're in the process of zooming and 
		// we've just fired the weapon (next primary attack is only 1.5 seconds after firing)
		if ( ( pPlayer->GetFOV() < pPlayer->GetDefaultFOV() ) && ( m_flNextPrimaryAttack > gpGlobals->curtime ) )
		{
			return false;
		}
	}

	return BaseClass::CanHolster();
}
开发者ID:TenmaPL,项目名称:TF2Classic,代码行数:18,代码来源:tf_weapon_hunterrifle.cpp

示例2: CanFireCriticalShot

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose:
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CTFHunterRifle::CanFireCriticalShot( bool bIsHeadshot )
{
	// can only fire a crit shot if this is a headshot
	if ( !bIsHeadshot )
		return false;

	CTFPlayer *pPlayer = GetTFPlayerOwner();
	if ( pPlayer )
	{
		// no crits if they're not zoomed
		if ( pPlayer->GetFOV() >= pPlayer->GetDefaultFOV() )
		{
			return false;
		}

		// no crits for 0.2 seconds after starting to zoom
		if ( ( gpGlobals->curtime - pPlayer->GetFOVTime() ) < TF_WEAPON_HUNTERRIFLE_NO_CRIT_AFTER_ZOOM_TIME )
		{
			return false;
		}
	}

	return true;
}
开发者ID:TenmaPL,项目名称:TF2Classic,代码行数:27,代码来源:tf_weapon_hunterrifle.cpp


注:本文中的CTFPlayer::GetDefaultFOV方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。