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C++ CTFPlayer::GetCritMult方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTFPlayer::GetCritMult方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTFPlayer::GetCritMult方法的具体用法?C++ CTFPlayer::GetCritMult怎么用?C++ CTFPlayer::GetCritMult使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CTFPlayer::GetCritMult方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalcIsAttackCriticalHelper

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CTFWeaponBaseMelee::CalcIsAttackCriticalHelper( void )
{
	CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( GetPlayerOwner() );
	if ( !pPlayer )
		return false;

	int nCvarValue = tf_weapon_criticals_melee.GetInt();

	if ( nCvarValue == 0 )
		return false;

	if ( nCvarValue == 1 && !tf_weapon_criticals.GetBool() )
		return false;

	float flPlayerCritMult = pPlayer->GetCritMult();

	float flCritChance = TF_DAMAGE_CRIT_CHANCE_MELEE * flPlayerCritMult;
	CALL_ATTRIB_HOOK_FLOAT( flCritChance, mult_crit_chance );

	// If the chance is 0, just bail.
	if ( flCritChance == 0.0f )
		return false;

	return ( RandomInt( 0, WEAPON_RANDOM_RANGE-1 ) <= flCritChance * WEAPON_RANDOM_RANGE );
}
开发者ID:TenmaPL,项目名称:TF2Classic,代码行数:28,代码来源:tf_weaponbase_melee.cpp

示例2: CalcIsAttackCriticalHelper

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CTFWeaponBaseMelee::CalcIsAttackCriticalHelper( void )
{
	CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( GetPlayerOwner() );
	if ( !pPlayer )
		return false;

	float flPlayerCritMult = pPlayer->GetCritMult();

	return ( RandomInt( 0, WEAPON_RANDOM_RANGE-1 ) <= ( TF_DAMAGE_CRIT_CHANCE_MELEE * flPlayerCritMult ) * WEAPON_RANDOM_RANGE );
}
开发者ID:bmk10,项目名称:TF2Classic,代码行数:13,代码来源:tf_weaponbase_melee.cpp

示例3: CalcIsAttackCriticalHelper

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CTFWeaponBaseMelee::CalcIsAttackCriticalHelper( void )
{
	CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( GetPlayerOwner() );
	if ( !pPlayer )
		return false;

	int iShouldCrit = tf_weapon_criticals_melee.GetInt();

	if ( iShouldCrit == 0 )
		return false;

	if ( iShouldCrit == 1 && !tf_weapon_criticals.GetBool() )
		return false;

	float flPlayerCritMult = pPlayer->GetCritMult();

	return ( RandomInt( 0, WEAPON_RANDOM_RANGE-1 ) <= ( TF_DAMAGE_CRIT_CHANCE_MELEE * flPlayerCritMult ) * WEAPON_RANDOM_RANGE );
}
开发者ID:staticfox,项目名称:TF2Classic,代码行数:21,代码来源:tf_weaponbase_melee.cpp


注:本文中的CTFPlayer::GetCritMult方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。