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C++ CTFPlayer::DropFlag方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTFPlayer::DropFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTFPlayer::DropFlag方法的具体用法?C++ CTFPlayer::DropFlag怎么用?C++ CTFPlayer::DropFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CTFPlayer::DropFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Touch

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CFuncRespawnFlagZone::Touch( CBaseEntity *pOther )
{
	if (!IsDisabled())
	{
		CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer(pOther);
		if ( pPlayer && pPlayer->HasTheFlag() )
		{
			CTFItem *pItem = pPlayer->GetItem();
			if (pItem)
			{
				CCaptureFlag *pFlag = dynamic_cast<CCaptureFlag*>(pItem);
				pPlayer->DropFlag();
				if (pFlag)
				{
					pFlag->Reset();
					pFlag->ResetMessage();
				}
			}
			else
			{
				pPlayer->DropFlag();
			}
		}
	}
}
开发者ID:TenmaPL,项目名称:TF2Classic,代码行数:28,代码来源:func_respawnflag.cpp

示例2: RespawnRoomTouch

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : pOther - The thing that touched us.
//-----------------------------------------------------------------------------
void CFuncRespawnRoom::RespawnRoomTouch(CBaseEntity *pOther)
{
	if ( PassesTriggerFilters(pOther) )
	{
		if ( pOther->IsPlayer() && InSameTeam( pOther ) )
		{
			// Players carrying the flag drop it if they try to run into a respawn room
			CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer(pOther);
			if ( pPlayer->HasTheFlag() && !m_bAllowFlag )
			{
				pPlayer->DropFlag();
			}
		}
	}
}
开发者ID:TenmaPL,项目名称:TF2Classic,代码行数:19,代码来源:func_respawnroom.cpp


注:本文中的CTFPlayer::DropFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。