本文整理汇总了C++中CTFPlayer::DropFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTFPlayer::DropFlag方法的具体用法?C++ CTFPlayer::DropFlag怎么用?C++ CTFPlayer::DropFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CTFPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CTFPlayer::DropFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Touch
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// Purpose:
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void CFuncRespawnFlagZone::Touch( CBaseEntity *pOther )
{
if (!IsDisabled())
{
CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer(pOther);
if ( pPlayer && pPlayer->HasTheFlag() )
{
CTFItem *pItem = pPlayer->GetItem();
if (pItem)
{
CCaptureFlag *pFlag = dynamic_cast<CCaptureFlag*>(pItem);
pPlayer->DropFlag();
if (pFlag)
{
pFlag->Reset();
pFlag->ResetMessage();
}
}
else
{
pPlayer->DropFlag();
}
}
}
}
示例2: RespawnRoomTouch
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// Purpose:
// Input : pOther - The thing that touched us.
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void CFuncRespawnRoom::RespawnRoomTouch(CBaseEntity *pOther)
{
if ( PassesTriggerFilters(pOther) )
{
if ( pOther->IsPlayer() && InSameTeam( pOther ) )
{
// Players carrying the flag drop it if they try to run into a respawn room
CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer(pOther);
if ( pPlayer->HasTheFlag() && !m_bAllowFlag )
{
pPlayer->DropFlag();
}
}
}
}