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C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的具體用法?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity怎麽用?C# SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
  }
開發者ID:Barosonix,項目名稱:Barosonix-Core,代碼行數:4,代碼來源:LSL_Api.cs

示例2: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     part.UpdateAngularVelocity(new Vector3((float)(axis.x * spinrate), (float)(axis.y * spinrate), (float)(axis.z * spinrate)));
  }
開發者ID:OpenPlex-Sim,項目名稱:opensim,代碼行數:4,代碼來源:LSL_Api.cs

示例3: TargetOmega

 protected void TargetOmega(SceneObjectPart part, LSL_Vector axis, double spinrate, double gain)
 {
     PhysicsActor pa = part.PhysActor;
     if ( ( pa == null || !pa.IsPhysical ) && gain == 0.0d )
         spinrate = 0.0d;
     part.UpdateAngularVelocity(axis * spinrate);
  }
開發者ID:Gitlab11,項目名稱:opensim,代碼行數:7,代碼來源:LSL_Api.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.UpdateAngularVelocity方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。