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C# SceneObjectPart.AddTextureAnimation方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.AddTextureAnimation方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SceneObjectPart.AddTextureAnimation方法的具體用法?C# SceneObjectPart.AddTextureAnimation怎麽用?C# SceneObjectPart.AddTextureAnimation使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectPart.AddTextureAnimation方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetTextureAnim

        private void SetTextureAnim(SceneObjectPart part, int mode, int face, int sizex, int sizey, double start, double length, double rate)
        {

            Primitive.TextureAnimation pTexAnim = new Primitive.TextureAnimation();
            pTexAnim.Flags = (Primitive.TextureAnimMode)mode;

            //ALL_SIDES
            if (face == ScriptBaseClass.ALL_SIDES)
                face = 255;

            pTexAnim.Face = (uint)face;
            pTexAnim.Length = (float)length;
            pTexAnim.Rate = (float)rate;
            pTexAnim.SizeX = (uint)sizex;
            pTexAnim.SizeY = (uint)sizey;
            pTexAnim.Start = (float)start;

            part.AddTextureAnimation(pTexAnim);
            part.SendFullUpdateToAllClients();
            part.ParentGroup.HasGroupChanged = true;
        }
開發者ID:OpenPlex-Sim,項目名稱:opensim,代碼行數:21,代碼來源:LSL_Api.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectPart.AddTextureAnimation方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。