當前位置: 首頁>>代碼示例>>C#>>正文


C# GameState.TryGetPlayerEntity方法代碼示例

本文整理匯總了C#中GameState.TryGetPlayerEntity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameState.TryGetPlayerEntity方法的具體用法?C# GameState.TryGetPlayerEntity怎麽用?C# GameState.TryGetPlayerEntity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.TryGetPlayerEntity方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Parse

        public bool Parse(GameState game)
        {
            bool ret = true;

            GameState.Entity player_entity;
            if (game.TryGetPlayerEntity(out player_entity) == false) ret = false;
            else
            {
                ret = this.player.Parse(game, player_entity) && ret;
            }

            GameState.Entity opponent_entity;
            if (game.TryGetOpponentEntity(out opponent_entity) == false) ret = false;
            else
            {
                ret = this.opponent.Parse(game, opponent_entity) && ret;
            }

            GameState.Entity game_entity;
            if (!game.TryGetGameEntity(out game_entity)) ret = false;
            else
            {
                this.turn = game_entity.GetTagOrDefault(GameTag.TURN, 0);
            }

            return ret;
        }
開發者ID:peter1591,項目名稱:hearthstone-ai,代碼行數:27,代碼來源:Game.cs


注:本文中的GameState.TryGetPlayerEntity方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。