本文整理汇总了Python中scene.Scene.set_fov方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.set_fov方法的具体用法?Python Scene.set_fov怎么用?Python Scene.set_fov使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类scene.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.set_fov方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: App
# 需要导入模块: from scene import Scene [as 别名]
# 或者: from scene.Scene import set_fov [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_R_value_changed(self, widget, data=None):
# FIXME: hardcoded torus
self.scene.torus.R = widget.get_value()
self.scene.torus.refresh()
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_r_value_changed(self, widget, data=None):
# FIXME: hardcoded torus
self.scene.torus.r = widget.get_value()
self.scene.torus.refresh()
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_N_value_changed(self, widget, data=None):
# FIXME: hardcoded torus
self.scene.torus.N = widget.get_value()
self.scene.torus.refresh()
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_n_value_changed(self, widget, data=None):
# FIXME: hardcoded torus
self.scene.torus.n = widget.get_value()
self.scene.torus.refresh()
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_near_value_changed(self, widget, data=None):
# FIXME: hardcoded torus
self.scene.torus.P0 = -widget.get_value()
self.scene.set_near(widget.get_value())
self.drawing_area.queue_draw()
def on_sp_fov_value_changed(self, widget, data=None):
self.scene.set_fov(widget.get_value())
self.drawing_area.queue_draw()
def on_chbut_3d_toggled(self, widget, data=None):
if self.box3d.get_property("visible"):
self.box3d.hide()
self.scene.set_drawmode(Scene.DRAW2D)
else:
self.box3d.show()
self.scene.set_drawmode(Scene.DRAW3D)
self.drawing_area.queue_draw()
def on_colbut_right_color_set(self, widget, data=None):
CMAX = 65535.0
c = widget.get_color()
c = (c.red / CMAX, c.green / CMAX, c.blue / CMAX)
self.scene.set_right_color(c)
self.drawing_area.queue_draw()
def on_colbut_left_color_set(self, widget, data=None):
CMAX = 65535.0
c = widget.get_color()
c = (c.red / CMAX, c.green / CMAX, c.blue / CMAX)
self.scene.set_left_color(c)
self.drawing_area.queue_draw()
def on_hs_3d_value_changed(self, widget, data=None):
v = widget.get_value() / 2.0
self.scene.set_eyes_split(v)
self.drawing_area.queue_draw()
def on_rbut_none_pressed(self, widget, data=None):
self.scene.set_mousemode(Scene.NONE)