本文整理汇总了Python中scene.Scene.rotate_view方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.rotate_view方法的具体用法?Python Scene.rotate_view怎么用?Python Scene.rotate_view使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类scene.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.rotate_view方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: App
# 需要导入模块: from scene import Scene [as 别名]
# 或者: from scene.Scene import rotate_view [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
vbox.pack_start(control_box2, expand=False, fill=False)
self.window = gtk.Window()
self.window.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.window.set_default_size(640, 480)
self.window.add(vbox)
self.window.connect('destroy', self.quit)
self.btn_play.connect('clicked', self.play)
self.btn_rewind.connect('clicked', self.rewind)
self.btn_prev_move.connect('clicked', self.prev_move)
self.btn_next_move.connect('clicked', self.next_move)
self.btn_top.connect('clicked', self.view_top)
self.btn_quit.connect('clicked', self.quit)
self.chk_loop.connect('toggled', self.toggle_loop)
self.chk_ortho.connect('toggled', self.toggle_ortho)
self.play = True
self.loop = False
self.ortho = False
gtk.gdk.threads_init()
self.thread = threading.Thread(target=self.mainloop)
self.thread.daemon = True
self.thread.start()
def show_window(self):
self.window.show_all()
def quit(self, event):
gtk.main_quit()
def play(self, event):
self.play = not self.play
self.update_play_button()
def update_play_button(self):
if self.play:
self.btn_play.set_label('Pause')
else:
self.btn_play.set_label('Play')
def rewind(self, event):
self.play = False
self.update_play_button()
self.reset_bot()
self.entry_move.set_text(str(self.bot.move_count))
def prev_move(self, event):
self.bot.prev_move()
self.entry_move.set_text(str(self.bot.move_count))
def next_move(self, event):
# finish the current move
self.bot.t = Bot.T_MAX
self.bot.update(animate=False)
try:
self.bot.next_move()
except StopIteration:
pass
self.bot.t = 0
self.entry_move.set_text(str(self.bot.move_count))
def toggle_loop(self, widget):
self.loop = widget.get_active()
def toggle_ortho(self, widget):
self.ortho = widget.get_active()
if self.ortho:
self.scene.set_ortho()
else:
self.scene.set_perspective()
def reset_bot(self):
while self.bot.pop_params():
pass # empty the stack
self.bot.push_params()
self.bot.t = 0
self.bot.next_move(reset=True)
def view_top(self, event):
self.scene.rotate_view(90, -90)
def mainloop(self):
time.sleep(1)
while True:
try:
move = self.bot.move_count
self.bot.update(self.play)
if self.bot.move_count != move:
self.entry_move.set_text(str(self.bot.move_count))
except StopIteration:
self.play = self.loop
self.update_play_button()
self.bot.t = Bot.T_MAX
#self.reset_bot()
self.scene.invalidate()
time.sleep(.008)