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Python Game.on_client_connect方法代码示例

本文整理汇总了Python中game.game.Game.on_client_connect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Game.on_client_connect方法的具体用法?Python Game.on_client_connect怎么用?Python Game.on_client_connect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game.game.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.on_client_connect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: GameApp

# 需要导入模块: from game.game import Game [as 别名]
# 或者: from game.game.Game import on_client_connect [as 别名]
class GameApp(object):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        self.game = Game(60)
        self.game_thread = threading.Thread(target=self.game.main)
        self.game_thread.daemon = True
        self.game_thread.start()

    def __call__(self, environ, start_response):
        websocket = environ['wsgi.websocket']
        player_id = self.game.on_client_connect(websocket)

        while True:
            recv_data = websocket.receive()

            if recv_data is None:
                break

            message_dict = json.loads(recv_data)
            message_dict['player_id'] = player_id
            self.game.on_message_received(message_dict)

        self.game.on_client_disconnect(player_id)
开发者ID:kkevinchou,项目名称:Bobcat,代码行数:24,代码来源:server.py


注:本文中的game.game.Game.on_client_connect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。