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Java GL10.glScalef方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glScalef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.glScalef方法的具体用法?Java GL10.glScalef怎么用?Java GL10.glScalef使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glScalef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onDrawFrame

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
	public void onDrawFrame(GL10 gl) {
		if (bufferCounter < 1) {
			return;
		}
		bufferCounter--;

		gl.glLoadIdentity();
		gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

		gl.glTranslatef(positionX, -positionY, 0);

		// rotation and apply Z-axis
		gl.glTranslatef(0, 0, translation_z);
		gl.glRotatef(angleX, 0, 1, 0);
		gl.glRotatef(angleY, 1, 0, 0);
		scale_rember=scale_now*scale;
		gl.glScalef(scale_rember, scale_rember, scale_rember);
		gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
		
		gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
		// draw X-Y field
		if (displayGrids) {
			drawGrids(gl);
		}

//		// draw axis
//		if (displayAxes) {
//			gl.glLineWidth(3f);
//			float[] vertexArray = { -100, 0, 0, 100, 0, 0, 0, -100, 0, 0, 100, 0, 0, 0, -100, 0, 0, 100 };
//			FloatBuffer lineBuffer = getFloatBufferFromArray(vertexArray);
//			gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, lineBuffer);
//
//			// X : red
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 1.0f, 0f, 0f, 0.75f }, 0);
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 1.0f, 0f, 0f, 0.5f }, 0);
//			gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 2);
//
//			// Y : blue
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0f, 0f, 1.0f, 0.75f }, 0);
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0f, 0f, 1.0f, 0.5f }, 0);
//			gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 2, 2);
//
//			// Z : green
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0f, 1.0f, 0f, 0.75f }, 0);
//			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0f, 1.0f, 0f, 0.5f }, 0);
//			gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 4, 2);
//		}

		// draw object
		if (stlObject != null) {

			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT, GL10.GL_AMBIENT, new float[] { 0.75f,0.75f,0.75f,1.0f }, 0);
			
			gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT, GL10.GL_DIFFUSE, new float[] { 0.75f,0.75f,0.75f,1.0f }, 0);
			
			gl.glEnable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
			gl.glPushMatrix();
			gl.glColor4f(red,green,blue, 1.0f);
			stlObject.draw(gl);
			gl.glPopMatrix();
			gl.glDisable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
		}
	}
 
开发者ID:xhd-Git,项目名称:3DPrint-Controller,代码行数:65,代码来源:STLRenderer.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glScalef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。