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Java GL10.GL_TEXTURE属性代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_TEXTURE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.GL_TEXTURE属性的具体用法?Java GL10.GL_TEXTURE怎么用?Java GL10.GL_TEXTURE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.GL_TEXTURE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: glMatrixMode

public void glMatrixMode(int mode) {
	switch (mode) {
	case GL10.GL_MODELVIEW:
		mCurrent = mModelView;
		break;
	case GL10.GL_TEXTURE:
		mCurrent = mTexture;
		break;
	case GL10.GL_PROJECTION:
		mCurrent = mProjection;
		break;
	default:
		throw new IllegalArgumentException("Unknown matrix mode: " + mode);
	}
	mgl.glMatrixMode(mode);
	mMatrixMode = mode;
	if ( _check) check();
}
 
开发者ID:archos-sa,项目名称:aos-MediaLib,代码行数:18,代码来源:MatrixTrackingGL.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_TEXTURE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。