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Java GL10.glFrustumf方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFrustumf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.glFrustumf方法的具体用法?Java GL10.glFrustumf怎么用?Java GL10.glFrustumf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glFrustumf方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    /*
     * Set our projection matrix. This doesn't have to be done
     * each time we draw, but usually a new projection needs to
     * be set when the viewport is resized.
     */

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
 
开发者ID:sdrausty,项目名称:buildAPKsSamples,代码行数:15,代码来源:CompassActivity.java

示例2: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // Adjust the viewport based on geometry changes
    // such as screen rotations
    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    // make adjustments for screen ratio
    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);        // set matrix to projection mode
    gl.glLoadIdentity();                        // reset the matrix to its default state
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);  // apply the projection matrix
}
 
开发者ID:sdrausty,项目名称:buildAPKsSamples,代码行数:13,代码来源:MyGLRenderer.java

示例3: onSurfaceChanged

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Update view-port with the new surface
 * 
 * @param gl the surface
 * @param width new width
 * @param height new height
 */
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // set view-port
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    // set projection matrix
    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
 
开发者ID:peter10110,项目名称:Android-SteamVR-controller,代码行数:17,代码来源:CubeRenderer.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFrustumf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。