本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.GL_NO_ERROR属性的具体用法?Java GL10.GL_NO_ERROR怎么用?Java GL10.GL_NO_ERROR使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类javax.microedition.khronos.opengles.GL10
的用法示例。
在下文中一共展示了GL10.GL_NO_ERROR属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: RenderStart
public boolean RenderStart(GL10 gl) {
// Log.d("TextureAndFBO", ""+renderTex[0] + " And " +fb[0]);
// Bind the framebuffer
((GL11ExtensionPack) gl).glBindFramebufferOES(
GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, fb[0]);
// specify texture as color attachment
((GL11ExtensionPack) gl).glFramebufferTexture2DOES(
GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D,
renderTex[0], 0);
// Log.e("TEXTURE ID =", "Texture ID =" +renderTex[0] );
int error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
Log.d("err", "FIRST Background Load GLError: " + error + " ");
}
int status = ((GL11ExtensionPack) gl)
.glCheckFramebufferStatusOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES);
if (status != GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
Log.d("err", "SECOND Background Load GLError: " + status + " ");
;
return true;
}
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
return true;
}