当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GL10.GL_NO_ERROR属性代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.GL_NO_ERROR属性的具体用法?Java GL10.GL_NO_ERROR怎么用?Java GL10.GL_NO_ERROR使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.GL_NO_ERROR属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: RenderStart

public boolean RenderStart(GL10 gl) {
	// Log.d("TextureAndFBO", ""+renderTex[0] + " And " +fb[0]);
	// Bind the framebuffer
	((GL11ExtensionPack) gl).glBindFramebufferOES(
			GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, fb[0]);

	// specify texture as color attachment
	((GL11ExtensionPack) gl).glFramebufferTexture2DOES(
			GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES,
			GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D,
			renderTex[0], 0);
	// Log.e("TEXTURE ID =", "Texture ID  =" +renderTex[0] );
	int error = gl.glGetError();
	if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
		Log.d("err", "FIRST Background Load GLError: " + error + "      ");
	}
	int status = ((GL11ExtensionPack) gl)
			.glCheckFramebufferStatusOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES);
	if (status != GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
		Log.d("err", "SECOND Background Load GLError: " + status + "      ");
		;
		return true;
	}
	gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	return true;
}
 
开发者ID:AmulaySoftGroup,项目名称:TaBeTa,代码行数:26,代码来源:FBO.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.GL_NO_ERROR属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。