当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GL10.glDepthFunc方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glDepthFunc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.glDepthFunc方法的具体用法?Java GL10.glDepthFunc怎么用?Java GL10.glDepthFunc使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glDepthFunc方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onSurfaceCreated

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
    mRenderListener.onSurfaceCreated(gl);

    mEngine.getTextureLibrary().LoadTextures(gl);

    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);

    // Enable Smooth Shading, default not really needed.
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    // Depth buffer setup.
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    // Enables depth testing.
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    // The type of depth testing to do.
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);    // Really nice perspective calculations.
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.1f);

}
 
开发者ID:ondramisar,项目名称:AdronEngine,代码行数:22,代码来源:AdrGlRenderer.java

示例2: onSurfaceCreated

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
	public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

//		gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0.5f);

		
		//gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
		gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
//		 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);     
//		 gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_SRC_COLOR);
		gl.glClearDepthf(1.0f);
		gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
		gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
		gl.glHint(3152, 4354);
		gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
		gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

		gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

		// Lighting
		gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
		gl.glLightModelfv(GL10.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, getFloatBufferFromArray(new  float[]{0.5f,0.5f,0.5f,1.0f}));// 全局环境光
		gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f}, 0);
		gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, new float[] { 1000f, 1000f, 1000f, 1.0f }, 0);
		gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);

	}
 
开发者ID:xhd-Git,项目名称:3DPrint-Controller,代码行数:28,代码来源:STLRenderer.java

示例3: onSurfaceCreated

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
	gl.glGenTextures(NUMBER_OF_TEXTURES, mtextureMgr.mtextures, 0);

    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);             //Enable Smooth Shading
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);     //Black Background
    gl.glClearDepthf(1.0f);                     //Depth Buffer Setup
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);             //Enables Depth Testing
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);             //The Type Of Depth Testing To Do

    //Really Nice Perspective Calculations
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

}
 
开发者ID:woshiwpa,项目名称:SmartMath,代码行数:15,代码来源:OGLChart.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glDepthFunc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。