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Java GL10.glFinish方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFinish方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL10.glFinish方法的具体用法?Java GL10.glFinish怎么用?Java GL10.glFinish使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.microedition.khronos.opengles.GL10的用法示例。


在下文中一共展示了GL10.glFinish方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: LoadTextures

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Load all the textures
 *
 * @param gl
 */
public void LoadTextures(GL10 gl) {

    int sampleSize = 1;
    boolean success = false;
    boolean changed = false;

    do {
        try {
            for (Texture texture : textures) {
                if (texture != null) {
                    if (texture.shouldLoad()) {
                        texture.loadGLTexture(gl);
                        changed = true;
                    } else if (texture.shouldUnload()) {
                        unloadGraphic(gl, texture);
                        changed = true;
                    } else if (texture.shouldRemove()) {
                        unloadGraphic(gl, texture);
                        textures.remove(texture);
                        numGFX--;
                        changed = true;
                    }
                }
            }
            success = true;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            sampleSize++;
            Log.e("BobEngine", "Not enough memory. Retrying in sample size " + Integer.toString(sampleSize));
            success = false;
        }
    } while (!success);  // Try again

    if (changed) gl.glFinish();
}
 
开发者ID:ondramisar,项目名称:AdronEngine,代码行数:40,代码来源:TextureLibrary.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glFinish方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。