本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES11.glDrawElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES11.glDrawElements方法的具体用法?Java GLES11.glDrawElements怎么用?Java GLES11.glDrawElements使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类android.opengl.GLES11
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES11.glDrawElements方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: draw
import android.opengl.GLES11; //导入方法依赖的package包/类
public void draw(int primitiveType, int offset, int numVertices) {
if (indices != null) { // IF Indices Exist
indices.position(offset); // Set Index Buffer to Specified Offset
GLES11.glDrawElements(primitiveType, numVertices,
GLES11.GL_UNSIGNED_SHORT, indices); // Draw Indexed
} else { // ELSE No Indices Exist
GLES11.glDrawArrays(primitiveType, offset, numVertices); // Draw
// Direct
// (Array)
}
}
示例2: drawFull
import android.opengl.GLES11; //导入方法依赖的package包/类
public void drawFull(int primitiveType, int offset, int numVertices) {
GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_VERTEX_ARRAY); // Enable Position
// in Vertices
vertices.position(0); // Set Vertex Buffer to Position
GLES11.glVertexPointer(positionCnt, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
vertices); // Set Vertex Pointer
if (hasColor) { // IF Vertices Have Color
GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_COLOR_ARRAY); // Enable Color
// in Vertices
vertices.position(positionCnt); // Set Vertex Buffer to Color
GLES11.glColorPointer(COLOR_CNT, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
vertices); // Set Color Pointer
}
if (hasTexCoords) { // IF Vertices Have Texture Coords
GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); // Enable
// Texture
// Coords
// in
// Vertices
vertices.position(positionCnt + (hasColor ? COLOR_CNT : 0)); // Set
// Vertex
// Buffer
// to
// Texture
// Coords
// (NOTE:
// position
// based
// on
// whether
// color
// is
// also
// specified)
GLES11.glTexCoordPointer(TEXCOORD_CNT, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
vertices); // Set Texture Coords Pointer
}
if (indices != null) { // IF Indices Exist
indices.position(offset); // Set Index Buffer to Specified Offset
GLES11.glDrawElements(primitiveType, numVertices,
GLES11.GL_UNSIGNED_SHORT, indices); // Draw Indexed
} else { // ELSE No Indices Exist
GLES11.glDrawArrays(primitiveType, offset, numVertices); // Draw
// Direct
// (Array)
}
if (hasTexCoords) // IF Vertices Have Texture Coords
GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); // Clear
// Texture
// Coords
// State
if (hasColor) // IF Vertices Have Color
GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_COLOR_ARRAY); // Clear Color
// State
GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_VERTEX_ARRAY); // Clear Vertex
// Array State
}