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Java GLES11.glDrawElements方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES11.glDrawElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES11.glDrawElements方法的具体用法?Java GLES11.glDrawElements怎么用?Java GLES11.glDrawElements使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.opengl.GLES11的用法示例。


在下文中一共展示了GLES11.glDrawElements方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: draw

import android.opengl.GLES11; //导入方法依赖的package包/类
public void draw(int primitiveType, int offset, int numVertices) {
	if (indices != null) { // IF Indices Exist
		indices.position(offset); // Set Index Buffer to Specified Offset
		GLES11.glDrawElements(primitiveType, numVertices,
				GLES11.GL_UNSIGNED_SHORT, indices); // Draw Indexed
	} else { // ELSE No Indices Exist
		GLES11.glDrawArrays(primitiveType, offset, numVertices); // Draw
																	// Direct
																	// (Array)
	}
}
 
开发者ID:CmdrStardust,项目名称:Alite,代码行数:12,代码来源:Vertices.java

示例2: drawFull

import android.opengl.GLES11; //导入方法依赖的package包/类
public void drawFull(int primitiveType, int offset, int numVertices) {
	GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_VERTEX_ARRAY); // Enable Position
														// in Vertices
	vertices.position(0); // Set Vertex Buffer to Position
	GLES11.glVertexPointer(positionCnt, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
			vertices); // Set Vertex Pointer

	if (hasColor) { // IF Vertices Have Color
		GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_COLOR_ARRAY); // Enable Color
															// in Vertices
		vertices.position(positionCnt); // Set Vertex Buffer to Color
		GLES11.glColorPointer(COLOR_CNT, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
				vertices); // Set Color Pointer
	}

	if (hasTexCoords) { // IF Vertices Have Texture Coords
		GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); // Enable
																	// Texture
																	// Coords
																	// in
																	// Vertices
		vertices.position(positionCnt + (hasColor ? COLOR_CNT : 0)); // Set
																		// Vertex
																		// Buffer
																		// to
																		// Texture
																		// Coords
																		// (NOTE:
																		// position
																		// based
																		// on
																		// whether
																		// color
																		// is
																		// also
																		// specified)
		GLES11.glTexCoordPointer(TEXCOORD_CNT, GLES11.GL_FLOAT, vertexSize,
				vertices); // Set Texture Coords Pointer
	}

	if (indices != null) { // IF Indices Exist
		indices.position(offset); // Set Index Buffer to Specified Offset
		GLES11.glDrawElements(primitiveType, numVertices,
				GLES11.GL_UNSIGNED_SHORT, indices); // Draw Indexed
	} else { // ELSE No Indices Exist
		GLES11.glDrawArrays(primitiveType, offset, numVertices); // Draw
																	// Direct
																	// (Array)
	}

	if (hasTexCoords) // IF Vertices Have Texture Coords
		GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); // Clear
																	// Texture
																	// Coords
																	// State

	if (hasColor) // IF Vertices Have Color
		GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_COLOR_ARRAY); // Clear Color
															// State

	GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_VERTEX_ARRAY); // Clear Vertex
															// Array State
}
 
开发者ID:CmdrStardust,项目名称:Alite,代码行数:64,代码来源:Vertices.java


注:本文中的android.opengl.GLES11.glDrawElements方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。