本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.Input.Keys.F6属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Keys.F6属性的具体用法?Java Keys.F6怎么用?Java Keys.F6使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类com.badlogic.gdx.Input.Keys
的用法示例。
在下文中一共展示了Keys.F6属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: keyUp
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
if (keycode == Keys.ESCAPE || (keycode == Keys.SPACE && PAUSED)) {
PAUSED = !PAUSED;
Gdx.input.setCursorCatched(!PAUSED);
} else if (keycode == Keys.F5) {
cameraMode++;
cameraMode = cameraMode % 3;
if (cameraMode == 2) {
cameraMode = 0;
}
} else if (keycode == Keys.F6) {
cameraMode = 2;
} else if (keycode == Keys.F11) {
ExterminateGame.fullscree = !ExterminateGame.fullscree;
ExterminateGame.updateFullscreen();
}
if (keycode == Keys.F3) {
InGame.showInfo = !InGame.showInfo;
}
if (keycode == Keys.F4) {
drawHitBox = !drawHitBox;
}
keys.remove(keycode, 0);
return true;
}
示例2: keyDown
@Override
public boolean keyDown (int keycode) {
switch(keycode){
case Keys.F5:
DeveloperTools.spawnEnemyAtCursor();
return true;
case Keys.F6:
DeveloperTools.startWaveNow();
return true;
}
return false;
}