本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE属性的具体用法?Java GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE怎么用?Java GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: generateTexture
public static int generateTexture(Size size) {
int texture;
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
texture = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texture);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
int width = (int) size.width;
int height = (int) size.height;
int format = GLES20.GL_RGBA;
int type = GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE;
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, type, null);
return texture;
}