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Java GLES20.GL_TEXTURE1属性代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_TEXTURE1属性的具体用法?Java GLES20.GL_TEXTURE1怎么用?Java GLES20.GL_TEXTURE1使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE1属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: bindShaderValues

@Override
protected void bindShaderValues() {
    super.bindShaderValues();
    for (int i = 0; i < mNumOfInputs - 1; i++) {
        int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
        GLES20.glActiveTexture(tex);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mMultiTexture[i]);
        GLES20.glUniform1i(mMultiTextureHandle[i], i + 1);
    }
}
 
开发者ID:uestccokey,项目名称:EZFilter,代码行数:10,代码来源:MultiInputFilterRender.java

示例2: bindShaderValues

@Override
protected void bindShaderValues() {
    super.bindShaderValues();
    for (int i = 0; i < mTextureNum - 1; i++) {
        int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
        GLES20.glActiveTexture(tex);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]);
        GLES20.glUniform1i(mTextureHandles[i], i + 1);
    }
}
 
开发者ID:uestccokey,项目名称:EZFilter,代码行数:10,代码来源:MultiBitmapInputRender.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。