本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_TEXTURE1属性的具体用法?Java GLES20.GL_TEXTURE1怎么用?Java GLES20.GL_TEXTURE1使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE1属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: bindShaderValues
@Override
protected void bindShaderValues() {
super.bindShaderValues();
for (int i = 0; i < mNumOfInputs - 1; i++) {
int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
GLES20.glActiveTexture(tex);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mMultiTexture[i]);
GLES20.glUniform1i(mMultiTextureHandle[i], i + 1);
}
}
示例2: bindShaderValues
@Override
protected void bindShaderValues() {
super.bindShaderValues();
for (int i = 0; i < mTextureNum - 1; i++) {
int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
GLES20.glActiveTexture(tex);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]);
GLES20.glUniform1i(mTextureHandles[i], i + 1);
}
}