当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GLES20.GL_TEXTURE0属性代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_TEXTURE0属性的具体用法?Java GLES20.GL_TEXTURE0怎么用?Java GLES20.GL_TEXTURE0使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE0属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: init

private void init() {
    if (!mInited && isPrepared()) {
        mProgram = new Program(mVertexShader, mFragmentShader);
        mProgram.use();
        mAmbientColor.setProgram(mProgram);
        mMatrixManager.setProgram(mProgram);

        mTextureIds = new int[getTextureCount()];
        GLES20.glGenTextures(mTextureIds.length, mTextureIds, 0);
        int textureIndex = GLES20.GL_TEXTURE0;
        for (int i = 0; i < mSurfaces.size(); ++i) {
            MagicBaseSurface<?> s = mSurfaces.get(i);
            s.setIndex(i, textureIndex);
            s.setProgram(mProgram);

            Texture texture = s.mBody.value();
            int id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
            initTexture(texture, id);
            textureIndex++;

            for (GLParameter<Texture> p : s.mTextures) {
                texture = p.value();
                id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
                initTexture(texture, id);
                textureIndex++;
            }
        }

        for (int i = 0; i < mLights.size(); ++i) {
            mLights.get(i).setProgram(mProgram);
            mLights.get(i).setIndex(i);
        }
        mInited = true;
    }
}
 
开发者ID:gplibs,项目名称:android-magic-surface-view,代码行数:35,代码来源:MagicScene.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。