本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_LUMINANCE属性的具体用法?Java GLES20.GL_LUMINANCE怎么用?Java GLES20.GL_LUMINANCE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_LUMINANCE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: GlTextureFrameBuffer
/**
* Generate texture and framebuffer resources. An EGLContext must be bound on the current thread
* when calling this function. The framebuffer is not complete until setSize() is called.
*/
public GlTextureFrameBuffer(int pixelFormat) {
switch (pixelFormat) {
case GLES20.GL_LUMINANCE:
case GLES20.GL_RGB:
case GLES20.GL_RGBA:
this.pixelFormat = pixelFormat;
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid pixel format: " + pixelFormat);
}
// Create texture.
textureId = GlUtil.generateTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
this.width = 0;
this.height = 0;
// Create framebuffer object.
final int frameBuffers[] = new int[1];
GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBuffers, 0);
frameBufferId = frameBuffers[0];
}