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Java GLES20.GL_LUMINANCE属性代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES20.GL_LUMINANCE属性的具体用法?Java GLES20.GL_LUMINANCE怎么用?Java GLES20.GL_LUMINANCE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_LUMINANCE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: GlTextureFrameBuffer

/**
 * Generate texture and framebuffer resources. An EGLContext must be bound on the current thread
 * when calling this function. The framebuffer is not complete until setSize() is called.
 */
public GlTextureFrameBuffer(int pixelFormat) {
  switch (pixelFormat) {
    case GLES20.GL_LUMINANCE:
    case GLES20.GL_RGB:
    case GLES20.GL_RGBA:
      this.pixelFormat = pixelFormat;
      break;
    default:
      throw new IllegalArgumentException("Invalid pixel format: " + pixelFormat);
  }

  // Create texture.
  textureId = GlUtil.generateTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
  this.width = 0;
  this.height = 0;

  // Create framebuffer object.
  final int frameBuffers[] = new int[1];
  GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBuffers, 0);
  frameBufferId = frameBuffers[0];
}
 
开发者ID:Piasy,项目名称:AppRTC-Android,代码行数:25,代码来源:GlTextureFrameBuffer.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。