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C# ObjectCreator.setConnectArgs方法代码示例

本文整理汇总了C#中WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.setConnectArgs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ObjectCreator.setConnectArgs方法的具体用法?C# ObjectCreator.setConnectArgs怎么用?C# ObjectCreator.setConnectArgs使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectCreator.setConnectArgs方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createAndConnectToLocalServer

        public static bool createAndConnectToLocalServer(string serverType, string level)
        {
            if (!createServer(serverType, level))
                return false;

            GameConnection conn = new ObjectCreator("GameConnection", "ServerConnection", t3d.sGlobal["$Pref::Server::Net::ClientGameConnectionModelClass"]).Create();

            ((SimGroup) "RootGroup").add(conn);

            conn.setConnectArgs(t3d.sGlobal["$pref::Player::Name"]);
            conn.setJoinPassword(t3d.sGlobal["$Client::Password"]);

            if (conn.connectLocal() != string.Empty)
                {
                conn.delete();
                destroyServer();
                return false;
                }
            return true;
        }
开发者ID:souxiaosou,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:20,代码来源:server.cs

示例2: connect

        //
        //----------------------------------------------------------------------------
        //Helper functions
        //----------------------------------------------------------------------------

        public static void connect(string server)
        {
            GameConnection conn = new ObjectCreator("ServerConnection").Create();
            ((SimGroup) "RootGroup").add(conn);
            conn.setConnectArgs(omni.sGlobal["$pref::Player::Name"]);
            conn.setJoinPassword(omni.sGlobal["$Client::Password"]);
            conn.connect(server);
        }
开发者ID:souxiaosou,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:13,代码来源:missionDownload.cs

示例3: join

        public void join()
        {
            Util.cancelServerQuery();
            int index = ((GuiTextListCtrl) "JS_serverList").getSelectedId();
            // The server info index is stored in the row along with the
            // rest of displayed info.

            if (Util.setServerInfo((uint) index))
                {
                ((GuiCanvas) "Canvas").setContent("LoadingGui");
                ((GuiProgressBitmapCtrl) "LoadingProgress").setValue("1");
                ((GuiTextCtrl) "LoadingProgressTxt").setValue("WAITING FOR SERVER");
                ((GuiCanvas) "Canvas").repaint(-1);

                if ("ServerConnection".isObject())
                    "ServerConnection".delete();

                GameConnection conn = new ObjectCreator("GameConnection", "ServerConnection").Create();
                conn.setConnectArgs(sGlobal["$pref::Player::Name"]);
                conn.setJoinPassword(sGlobal["$Client::Password"]);
                conn.connect(sGlobal["$ServerInfo::Address"]);
                }
        }
开发者ID:souxiaosou,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:23,代码来源:JoinServerDlg.giu.cs


注:本文中的WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.setConnectArgs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。