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C# ObjectCreator.connectLocal方法代码示例

本文整理汇总了C#中WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.connectLocal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ObjectCreator.connectLocal方法的具体用法?C# ObjectCreator.connectLocal怎么用?C# ObjectCreator.connectLocal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectCreator.connectLocal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createAndConnectToLocalServer

        public static bool createAndConnectToLocalServer(string serverType, string level)
        {
            if (!createServer(serverType, level))
                return false;

            GameConnection conn = new ObjectCreator("GameConnection", "ServerConnection", t3d.sGlobal["$Pref::Server::Net::ClientGameConnectionModelClass"]).Create();

            ((SimGroup) "RootGroup").add(conn);

            conn.setConnectArgs(t3d.sGlobal["$pref::Player::Name"]);
            conn.setJoinPassword(t3d.sGlobal["$Client::Password"]);

            if (conn.connectLocal() != string.Empty)
                {
                conn.delete();
                destroyServer();
                return false;
                }
            return true;
        }
开发者ID:souxiaosou,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:20,代码来源:server.cs


注:本文中的WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.connectLocal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。