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C# Player.dropItemCheck方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Player.dropItemCheck方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.dropItemCheck方法的具体用法?C# Player.dropItemCheck怎么用?C# Player.dropItemCheck使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.dropItemCheck方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PreUpdatePlayer


//.........这里部分代码省略.........
										int oldSelectionY = chestSelY;
										if(stickPoint.X > 0) {
											chestSelX++;
										}
										else if(stickPoint.X < 0) {
											chestSelX--;
										}
										else if (stickPoint.Y > 0) {
											chestSelY--;
										}
										else if (stickPoint.Y < 0) {
											chestSelY++;
										}
										if(chestSelX>5) chestSelX = 5;
										if(chestSelX<0) chestSelX = 0;
										if(chestSelY>3) chestSelY = 3;
										if(chestSelY<0) {
											invMenu=ModPlayer.INVENTORY;
											chestSelY = 0;
											invSelectionY = 3;
											invSelectionX = chestSelX+1;
											invCool = invCoolAmt;
										}
										if(oldSelectionX != chestSelX || oldSelectionY != chestSelY) {
											invCool = invCoolAmt;
											UpdateInvMouse();
										}
									}
								}
								/*else if(invMenu==COINS)
								{
									int prev = coinSel;
									if (stickPoint.Y > 0) {
										coinSel--;
									}
									else if (stickPoint.Y < 0) {
										coinSel++;
									}
									if(coinSel!=prev) {
										invCool = invCoolAmt;
									}
								}*/
								else if(invMenu==ARMOR) {			
									//Inventory selection
							  
									int oldSelectionX = armorSel;
									//int oldSelectionY = invSelectionY;
									if(stickPoint.Y > 0) {
										armorSel--;
									}
									else if(stickPoint.Y < 0) {
										armorSel++;
									}
									else if (stickPoint.X > 0 && armorSel>=8) {
										armorSel-=8;
									}
									else if (stickPoint.X < 0 && armorSel<8) {
										armorSel+=8;
									}
									if(armorSel>10) armorSel = 10;
									if(armorSel<0) armorSel = 0;
									//if(invSelectionY>3) invSelectionY = 3;
									//if(invSelectionY<0) invSelectionY = 0;
									if(oldSelectionX != armorSel) { // || oldSelectionY != invSelectionY) {
										invCool = invCoolAmt;
										UpdateInvMouse();
									}
								}
							}
						}
					}
					
					if (controlInv)
					{
						if (releaseInventory) {
							player.toggleInv();
							if(Main.playerInventory) UpdateInvMouse();
						}

						releaseInventory = false;
					}
					else releaseInventory = true;

					if (player.delayUseItem)
					{
						if (!player.controlUseItem)
							player.delayUseItem = false;

						player.controlUseItem = false;
					}

					if (player.itemAnimation == 0 && player.itemTime == 0)
					{
						player.dropItemCheck();
					}
                }
            }

            //UpdateButtons();
        }
开发者ID:Surfpup,项目名称:tConfig-Mods,代码行数:101,代码来源:Player.cs


注:本文中的Terraria.Player.dropItemCheck方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。