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C# Player.RealUpdateBuffs方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Player.RealUpdateBuffs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.RealUpdateBuffs方法的具体用法?C# Player.RealUpdateBuffs怎么用?C# Player.RealUpdateBuffs使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.RealUpdateBuffs方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnUpdateBuffs

        internal static void OnUpdateBuffs(Player p, int _)
        {
            p.RealUpdateBuffs(_);

            for (int i = 0; i < p.P_BuffBHandler.Length; i++)
            {
                var bh = p.P_BuffBHandler[i] as BuffBHandler;

                if (bh == null)
                    continue;

                bh.Effects(p, p.buffTime[i], i);
            }
        }
开发者ID:TerrariaPrismTeam,项目名称:Prism,代码行数:14,代码来源:PlayerHooks.cs


注:本文中的Terraria.Player.RealUpdateBuffs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。