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C# Player.ApplyDamageToNPC方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Player.ApplyDamageToNPC方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.ApplyDamageToNPC方法的具体用法?C# Player.ApplyDamageToNPC怎么用?C# Player.ApplyDamageToNPC使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.ApplyDamageToNPC方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateEffects

        public override void UpdateEffects(Player player)
        {
            if (Math.Abs(player.velocity.X) > player.mount.DashSpeed - player.mount.RunSpeed / 2f)
            {
                player.noKnockback = true;

                Rectangle rect = player.getRect();
                //Tweak hitbox to be the Basilisks head
                rect.Width = 2;
                rect.Height = 2;
                if (player.direction == 1)
                {
                    rect.Offset(player.width - 1, 0);
                }
                rect.Offset(0, player.height - 19);
                rect.Inflate(28, 16);

                for (int n = 0; n < Main.maxNPCs; n++)
                {
                    NPC npc = Main.npc[n];
                    if (npc.active && !npc.dontTakeDamage && !npc.friendly && npc.immune[player.whoAmI] == 0)
                    {
                        Rectangle rect2 = npc.getRect();
                        if (rect.Intersects(rect2) && (npc.noTileCollide || Collision.CanHit(player.position, player.width, player.height, npc.position, npc.width, npc.height)))
                        {
                            float damage = BasiliskMount.damage * player.minionDamage;
                            float knockback = BasiliskMount.knockback * player.minionKB;
                            int direction = player.direction;
                            if (player.velocity.X < 0f)
                            {
                                direction = -1;
                            }
                            if (player.velocity.X > 0f)
                            {
                                direction = 1;
                            }
                            if (player.whoAmI == Main.myPlayer)
                            {
                                player.ApplyDamageToNPC(npc, (int)damage, knockback, direction, false);
                            }
                            npc.immune[player.whoAmI] = 30;
                            player.immune = true;
                            player.immuneTime = 6;
                            return;
                        }
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:ColinAV516,项目名称:Spirit-Mod,代码行数:49,代码来源:BasiliskMount.cs


注:本文中的Terraria.Player.ApplyDamageToNPC方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。