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C# Player.Spawn方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Player.Spawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.Spawn方法的具体用法?C# Player.Spawn怎么用?C# Player.Spawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.Spawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PositionOf

        /// <summary>
        /// Gets where the <see cref="Player" /> should teleport to in the given <see cref="Mode" />.
        /// </summary>
        /// <param name="p">The <see cref="Player" /> that will teleport.</param>
        /// <param name="mode">The teleport mode.</param>
        /// <returns>The location where the <see cref="Player" /> will teleport to.</returns>
        public static Vector2 PositionOf(Player p, Mode mode)
        {
            switch (mode)
            {
                case Mode.Dungeon:
                    return new Vector2(Main.dungeonX, Main.dungeonY - 3f) * 16f;
                case Mode.Jungle:
                    return new Vector2(MWorld.JunglePosition.X, MWorld.JunglePosition.Y) * 16f;
                case Mode.LeftOcean:
                    return new Vector2(MWorld.LeftOceanPosition.X , MWorld.LeftOceanPosition.Y ) * 16f;
                case Mode.RightOcean:
                    return new Vector2(MWorld.RightOceanPosition.X, MWorld.RightOceanPosition.Y) * 16f;
                case Mode.Spawn:
                    p.Spawn();
                    break;
                case Mode.Underworld:
                    return new Vector2(MWorld.UnderworldPosition.X, MWorld.UnderworldPosition.Y) * 16f;
            }

            throw new ArgumentOutOfRangeException("mode", "Invalid value " + mode);
        }
开发者ID:RainbowDashGaming,项目名称:Terraria-Avalon-MODIFIED,代码行数:27,代码来源:Shadow+Mirror.cs


注:本文中的Terraria.Player.Spawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。