当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Player.InventoryContains方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Player.InventoryContains方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.InventoryContains方法的具体用法?C# Player.InventoryContains怎么用?C# Player.InventoryContains使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.InventoryContains方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CheckHitTile

 public static void CheckHitTile(Player player)
 {
     if (Main.tile[Player.tileTargetX, Player.tileTargetY].type == 437)
     {
         int i = Player.tileTargetX;
         int j = Player.tileTargetY;
         if (player.InventoryContains(1727) && player.AmountInInventory(1727) >= 76)
         {
             if (BuildWickerman(i + 1, j))
             {
                 int amountNeeded = 76;
                 for (int k = 0; k < 58; k++)
                 {
                     if (player.inventory[k].type == 1727 && player.inventory[k].stack > 0)
                     {
                         player.inventory[k].stack -= amountNeeded;
                         if (player.inventory[k].stack < 0)
                         {
                             amountNeeded = 0 - player.inventory[k].stack;
                         }
                     }
                 }
             }
             else
             {
                 Main.NewText("There are blocks obstructing the stencil.", Main.errorColor);
             }
         }
         else
         {
             Main.NewText("Not enough hay to build structure.", Main.errorColor);
             Main.NewText("Required: 76  You have: " + player.AmountInInventory(1727), Main.errorColor);
         }
     }
 }
开发者ID:thegamingboffin,项目名称:Ulterraria_Reborn_GitHub,代码行数:35,代码来源:UlterrariaWorldGen.cs


注:本文中的Terraria.Player.InventoryContains方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。