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C# Playfield.minionGetTempBuff方法代码示例

本文整理汇总了C#中HRSim.Playfield.minionGetTempBuff方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.minionGetTempBuff方法的具体用法?C# Playfield.minionGetTempBuff怎么用?C# Playfield.minionGetTempBuff使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HRSim.Playfield的用法示例。


在下文中一共展示了Playfield.minionGetTempBuff方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onCardPlay

 //    verleiht euren charakteren +2 angriff in diesem zug.
 public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
 {
     List<Minion> temp = (ownplay) ? p.playerFirst.ownMinions : p.playerSecond.ownMinions;
     foreach (Minion t in temp)
     {
         p.minionGetTempBuff(t, 2, 0);
     }
     p.minionGetTempBuff(ownplay ? p.playerFirst.ownHero : p.playerSecond.ownHero, 2, 0);
 }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:10,代码来源:Sim_CS2_011.cs

示例2: onCardPlay

//    heldenfähigkeit/\n+1 angriff in diesem zug.\n+1 rüstung.

        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            if (ownplay)
            {
                p.minionGetTempBuff(p.playerFirst.ownHero, 1, 0);
                p.minionGetArmor(p.playerFirst.ownHero,1);
            }
            else
            {
                p.minionGetTempBuff(p.playerSecond.ownHero, 1, 0);
                p.minionGetArmor(p.playerSecond.ownHero,1);
            }
        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:15,代码来源:Sim_CS2_017.cs

示例3: getBattlecryEffect

        //    Your Mechs cost (1) less.

        public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
        {
            if (target != null)
            {
                p.minionGetTempBuff(target, -2, 0);
            }
        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:9,代码来源:Sim_GvG_011.cs

示例4: onCardPlay

        //   Restore #4 Health to your hero and gain +2 Attack this turn.

        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            if (ownplay)
            {
                int heal = p.getSpellHeal(4, ownplay);
                p.minionGetDamageOrHeal(p.playerFirst.ownHero, -heal);
                p.minionGetTempBuff(p.playerFirst.ownHero, 2, 0);
            }
            else
            {
                int heal = p.getSpellHeal(4, ownplay);
                p.minionGetDamageOrHeal(p.playerSecond.ownHero, -heal);
                p.minionGetTempBuff(p.playerSecond.ownHero, 2, 0);
            }

        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:18,代码来源:Sim_GvG_057.cs

示例5: onCardPlay

//    verleiht einem befreundeten charakter +3 angriff in diesem zug.

		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            p.minionGetTempBuff(target, 3,0);
		}
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:6,代码来源:Sim_CS2_045.cs

示例6: onCardPlay

//    fügt einem diener $1 schaden zu. der diener erhält +2 angriff.

		public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
		{
            int dmg = p.getSpellDamageDamage(1, ownplay);
            p.minionGetDamageOrHeal(target, dmg);
            p.minionGetTempBuff(target, 2,0);
		}
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:8,代码来源:Sim_EX1_607.cs

示例7: onCardPlay

        //    verleiht eurem helden +4 angriff in diesem zug.
        public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
        {
            p.minionGetTempBuff(ownplay ? p.playerFirst.ownHero : p.playerSecond.ownHero, 4, 0);

        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:6,代码来源:Sim_CS2_105.cs


注:本文中的HRSim.Playfield.minionGetTempBuff方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。