本文整理汇总了C#中HRSim.Playfield.getNextEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.getNextEntity方法的具体用法?C# Playfield.getNextEntity怎么用?C# Playfield.getNextEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类HRSim.Playfield
的用法示例。
在下文中一共展示了Playfield.getNextEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: onDeathrattle
// Deathrattle: Put a Secret: from your deck into the battlefield.
public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
{
if (m.own)
{
CardDB.cardIDEnum secToDraw = p.getArandomSecretFromDeck(m.own);
if (secToDraw != CardDB.cardIDEnum.None)
{
p.playerFirst.ownSecretsIDList.Add(secToDraw);
GraveYardItem gyi = new GraveYardItem(secToDraw, p.getNextEntity(), m.own);
p.graveYard.Add(gyi);
}
}
else
{
CardDB.cardIDEnum secToDraw = p.getArandomSecretFromDeck(m.own);
if (secToDraw != CardDB.cardIDEnum.None)
{
p.playerSecond.ownSecretsIDList.Add(secToDraw);
GraveYardItem gyi = new GraveYardItem(secToDraw, p.getNextEntity(), m.own);
p.graveYard.Add(gyi);
}
}
}