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C# Playfield.getNextEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中HRSim.Playfield.getNextEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.getNextEntity方法的具体用法?C# Playfield.getNextEntity怎么用?C# Playfield.getNextEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HRSim.Playfield的用法示例。


在下文中一共展示了Playfield.getNextEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onDeathrattle

        // Deathrattle: Put a Secret: from your deck into the battlefield.

        public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m)
        {
            if (m.own)
            {
                CardDB.cardIDEnum secToDraw = p.getArandomSecretFromDeck(m.own);
                if (secToDraw != CardDB.cardIDEnum.None)
                {
                    p.playerFirst.ownSecretsIDList.Add(secToDraw);
                    GraveYardItem gyi = new GraveYardItem(secToDraw, p.getNextEntity(), m.own);
                    p.graveYard.Add(gyi);
                }
            }
            else
            {
                CardDB.cardIDEnum secToDraw = p.getArandomSecretFromDeck(m.own);
                if (secToDraw != CardDB.cardIDEnum.None)
                {
                    p.playerSecond.ownSecretsIDList.Add(secToDraw);
                    GraveYardItem gyi = new GraveYardItem(secToDraw, p.getNextEntity(), m.own);
                    p.graveYard.Add(gyi);
                }
            }
        }
开发者ID:shuyi3,项目名称:AIPJ,代码行数:25,代码来源:Sim_FP1_004.cs


注:本文中的HRSim.Playfield.getNextEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。