本文整理汇总了C#中HRSim.Playfield.minionGetCharge方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Playfield.minionGetCharge方法的具体用法?C# Playfield.minionGetCharge怎么用?C# Playfield.minionGetCharge使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类HRSim.Playfield
的用法示例。
在下文中一共展示了Playfield.minionGetCharge方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: onMinionIsSummoned
// jedes mal, wenn ihr einen diener mit max. 3 angriff herbeiruft, erhält dieser ansturm/.
public override void onMinionIsSummoned(Playfield p, Minion triggerEffectMinion, Minion summonedMinion)
{
if (triggerEffectMinion.own == summonedMinion.own && summonedMinion.handcard.card.Attack <= 3 )
{
p.minionGetCharge(summonedMinion);
}
}
示例2: getBattlecryEffect
// hat ansturm/, während ihr eine waffe angelegt habt.
public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion target, int choice)
{
if (own.own)
{
if (p.playerFirst.ownWeaponDurability >= 1)
{
p.minionGetCharge(own);
}
}
else
{
if (p.playerSecond.ownWeaponDurability >= 1)
{
p.minionGetCharge(own);
}
}
}
示例3: onAuraStarts
// eure wildtiere haben ansturm/.
//todo charge?
public override void onAuraStarts(Playfield p, Minion own)
{
if (own.own)
{
p.playerFirst.anzOwnTundrarhino++;
foreach (Minion m in p.playerFirst.ownMinions)
{
if ((TAG_RACE)m.handcard.card.race == TAG_RACE.PET) p.minionGetCharge(m);
}
}
else
{
p.playerSecond.anzOwnTundrarhino++;
foreach (Minion m in p.playerSecond.ownMinions)
{
if ((TAG_RACE)m.handcard.card.race == TAG_RACE.PET) p.minionGetCharge(m);
}
}
}
示例4: onCardPlay
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
p.minionGetBuffed(target, 2, 0);
p.minionGetCharge(target);
}